Wunden heilen

Re: Wunden heilen

Beitragvon llkruegro » So 26 Okt, 2008 15:43

Hm, vorhin hatte ich bei 10 über aber nur 1 Wunde geheilt. OK, danke für die Info erstmal.
Benutzeravatar
llkruegro
Marschall
Marschall
 
Beiträge: 3582
Registriert: Mi 12 Jul, 2006 19:39
Wohnort: Tübingen
Heldenname: Balbok

Re: Wunden heilen

Beitragvon Wolfun » Fr 12 Dez, 2008 19:25

Ich hoffe es wurde noch nicht etwas in die Richtung gefragt wurde.
Ich bin grade auf reise und wurde von einer Grupper Orks überfallen (nein, ich bin nicht im Orkland) nun habe ich 5 Wunden, die Wundheilungsprobe um 20 Punkte erschwert schaffe ich auf keinen Fall. So kommt es das ich nun schon seit 2 Monaten (ingame) in der Pampa sitze und noch keine einzige Wunde geheilt wurde.
Ja ich bin froh das mein Held noch lebt (nur um dem Kommentar schonmal zuvor zu kommen ;)).
Ich frage mich nur ob es Normal ist das innerhalb von 2 Monaten keine einzige Wunde geheilt wurde?
Du fragst mich warum ich lache?
Damit ich nicht weinen muss.
Benutzeravatar
Wolfun
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 413
Registriert: Di 23 Sep, 2008 22:59
Heldenname: Wolfun

Re: Wunden heilen

Beitragvon Aidan » Fr 12 Dez, 2008 19:27

Wie hoch ist denn deine Fähigkeit zur Wundheilung und deine KO?
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Wunden heilen

Beitragvon Wolfun » Fr 12 Dez, 2008 19:34

KO = 12
und Wundheilen 9.

Deswegen bin ich auch nicht im Orkland unterwegs.
Du fragst mich warum ich lache?
Damit ich nicht weinen muss.
Benutzeravatar
Wolfun
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 413
Registriert: Di 23 Sep, 2008 22:59
Heldenname: Wolfun

Re: Wunden heilen

Beitragvon Aidan » Fr 12 Dez, 2008 19:43

3 Wunden in einer Zone? Bei den Werten ist die Dauer durchaus noch locker im Rahmen.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Wunden heilen

Beitragvon Wolfun » Fr 12 Dez, 2008 19:52

Danke, dann ist ja alles in Ordnung.
Du fragst mich warum ich lache?
Damit ich nicht weinen muss.
Benutzeravatar
Wolfun
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 413
Registriert: Di 23 Sep, 2008 22:59
Heldenname: Wolfun

Re: Wunden heilen

Beitragvon Provokateur » Fr 12 Dez, 2008 22:45

Wäre es nicht sinnvoll, in den großen Städten auch "ortsfeste" Heiler zu haben, die mehr Geld kosten und bei denen die Heilung zudem dauert? Anstatt nur auf diejenigen zu warten, die vorbeikommen...
Eine Behandlung kostet dann meinetwegen 5 Dukaten, wer die nicht zahlen kann oder will, wird eben weggeschickt. Zudem dauert die Heilung einer Wunde 24 Spielstunden, so vermeidet man das "Kampfschule-Heilen-Kampfschule"-Powergaming.
Mein Name ist Hose!

Wer anderen eine Grube gräbt, der ... ist ein Zwerg.
Benutzeravatar
Provokateur
Major
Major
 
Beiträge: 2651
Registriert: Do 13 Nov, 2008 12:21
Heldenname: Gureld Hjallssen Feuerbart

Re: Wunden heilen

Beitragvon qapla » Fr 12 Dez, 2008 22:47

Die jetzige Heilerqueste ist eine temporäre Lösung, für die Zukunft hat das A-Team schon eine nicht näher spezifierte Änderung angekündigt ;)
Benutzeravatar
qapla
Marschall
Marschall
 
Beiträge: 4008
Registriert: Mi 07 Mai, 2008 11:47
Heldenname: Tjelvar Vagnsson

Re: Wunden heilen

Beitragvon Argail » Sa 13 Dez, 2008 22:37

kann ich eigentlich in der stadt auch sehen, um wieviel die wundheilungsprobe erschwert ist?
da läuft das ja unsichtbar im hintergrund.

weil da kommt es schon mal vor, dass ich nach einem trainingskampf 7 oder 8 wunden habe. und die heilen trotzdem mit der zeit (meinem persönlichen empfinden nach sogar sehr schnell), auch ohne heiler-zufallsbegegnung.
Argail
Abenteurer
Abenteurer
 
Beiträge: 57
Registriert: So 17 Aug, 2008 21:08
Heldenname: Argail von Staufferz

Re: Wunden heilen

Beitragvon qapla » Sa 13 Dez, 2008 22:49

Nein. Bei der täglichen Regeneration werden auch (so denn Wunden vorhanden sind) Proben abgelegt, die aber im Hintergrund laufen - egal ob auf Reisen oder in der Stadt. Diese Proben haben die gleichen Erschwernisse, die jedoch mit den richtigen Gegenständen etwas erleichtert werden können (das sieht man dann auch bei Wundheil-ZBs). Eingesehen werden kann das in der Stadt nicht, also wird man z.B. auch keine Doppel-1 bei einer Probe oder eine 1 bei der KO-Probe bemerken.
Benutzeravatar
qapla
Marschall
Marschall
 
Beiträge: 4008
Registriert: Mi 07 Mai, 2008 11:47
Heldenname: Tjelvar Vagnsson

Re: Wunden heilen

Beitragvon Argail » So 14 Dez, 2008 13:20

sicher, dass die proben in der stadt nicht erleichtert sind?

selbst mit 7 wunden bin ich nach einer 1/2 bis 3/4 stunde wundenlos mit voller LE wiederhergestellt. wenn alle 4 minuten eine probe gewürfelt wird, bedeutet das ja, das teilweise jede probe gelungen ist. (natürlich möchte ich keine schlafenden hunde wecken :wink: )

wie hoch ist denn - laut den dsa-regeln, sofern nicht verändert - die erschwernis bei 7 wunden?
selbst mit wundenheilen 20 wird das ja wahrscheinlich so schwer sein, dass da nur mit doppel-1 beizukommen ist, oder?
Argail
Abenteurer
Abenteurer
 
Beiträge: 57
Registriert: So 17 Aug, 2008 21:08
Heldenname: Argail von Staufferz

Re: Wunden heilen

Beitragvon zardoz » Sa 04 Jul, 2009 13:58

anignu hat geschrieben:kleiner Tipp: nimm Verbände im Rucksack mit... hilft ungemein!


Ach ja, die Verbände... Ich hab ein paar mit,aber wie wendet man die denn an? Oder helfen die "von selbst" (ohne sich zu verbrauchen o.ä), einfach dadurch, dass man sie dabei hat?
Benutzeravatar
zardoz
Leutnant
Leutnant
 
Beiträge: 827
Registriert: So 28 Jun, 2009 05:35
Wohnort: München
Heldenname: A'ahn L., 'aach & 'gurch U., Mini B., Saburax
Mitglied bei: DHB

Re: Wunden heilen

Beitragvon Coen » Sa 04 Jul, 2009 14:06

Sie senken die Erschwernis von Proben ab. Also hättest du ohne Verbandsmatrial eine Erschwernis von +12 hats mit Verband "nur noch eine von +7 (Zahlen sind völlig aus der Luft gegriffen und entsprechen möglicherweise nicht den Tatsachen).

Aber wie sie genau angewendet werden, hängt auch von den Schreibern der ZB/Quests ab. WEnn die Möglichkeit nicht eingebaut ist, kann sie auch nicht beachtet werden.

Verbände vebrauchen sich auch mit der Zeit.
Coen
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 423
Registriert: Mi 11 Mär, 2009 19:59
Heldenname: -

Re: Wunden heilen

Beitragvon zardoz » Sa 04 Jul, 2009 14:14

Nicht unelegant! :D Danke für die Aufklärung!
Benutzeravatar
zardoz
Leutnant
Leutnant
 
Beiträge: 827
Registriert: So 28 Jun, 2009 05:35
Wohnort: München
Heldenname: A'ahn L., 'aach & 'gurch U., Mini B., Saburax
Mitglied bei: DHB

Re: Wunden heilen

Beitragvon Angroscha » Di 07 Jul, 2009 02:39

Also wenn ich nichts verpasst habe, haben Verbände keine Auswirkung, soll aber wohl noch kommen -
Verbandstaschen hingegen senken, wenn die entsprechende ZB kommt oder man eine Wundenheilprobe initiiert, die Erschwernis unabhängig von der Wundenzahl auf -4, dabei benötigt man mindestens 5 TaP um eine Wunde zu heilen - die Anzahl an TaP kann nicht größer sein als der Taw, bei 10/15... TaP werden bis zu 2/3 ... Wunden geheilt.
Verbandstaschen verbrauchen sich, halten aber meiner Erfahrung nach mindestens 3 Wunden...
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
Benutzeravatar
Angroscha
Oberst
Oberst
 
Beiträge: 2980
Registriert: Di 22 Jan, 2008 17:49
Heldenname: Skaldira Ørina Jurgarasdottir/Arjana aras Grinfeya
Mitglied bei: Sjólfur Drakarskapar Isbrotsos / HSS

VorherigeNächste

Zurück zu Antamar®-Archiv



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 18 Gäste

cron