Ich hoffe es wurde noch nicht etwas in die Richtung gefragt wurde. Ich bin grade auf reise und wurde von einer Grupper Orks überfallen (nein, ich bin nicht im Orkland) nun habe ich 5 Wunden, die Wundheilungsprobe um 20 Punkte erschwert schaffe ich auf keinen Fall. So kommt es das ich nun schon seit 2 Monaten (ingame) in der Pampa sitze und noch keine einzige Wunde geheilt wurde. Ja ich bin froh das mein Held noch lebt (nur um dem Kommentar schonmal zuvor zu kommen ). Ich frage mich nur ob es Normal ist das innerhalb von 2 Monaten keine einzige Wunde geheilt wurde?
Du fragst mich warum ich lache? Damit ich nicht weinen muss.
Wäre es nicht sinnvoll, in den großen Städten auch "ortsfeste" Heiler zu haben, die mehr Geld kosten und bei denen die Heilung zudem dauert? Anstatt nur auf diejenigen zu warten, die vorbeikommen... Eine Behandlung kostet dann meinetwegen 5 Dukaten, wer die nicht zahlen kann oder will, wird eben weggeschickt. Zudem dauert die Heilung einer Wunde 24 Spielstunden, so vermeidet man das "Kampfschule-Heilen-Kampfschule"-Powergaming.
Mein Name ist Hose!
Wer anderen eine Grube gräbt, der ... ist ein Zwerg.
kann ich eigentlich in der stadt auch sehen, um wieviel die wundheilungsprobe erschwert ist? da läuft das ja unsichtbar im hintergrund.
weil da kommt es schon mal vor, dass ich nach einem trainingskampf 7 oder 8 wunden habe. und die heilen trotzdem mit der zeit (meinem persönlichen empfinden nach sogar sehr schnell), auch ohne heiler-zufallsbegegnung.
Nein. Bei der täglichen Regeneration werden auch (so denn Wunden vorhanden sind) Proben abgelegt, die aber im Hintergrund laufen - egal ob auf Reisen oder in der Stadt. Diese Proben haben die gleichen Erschwernisse, die jedoch mit den richtigen Gegenständen etwas erleichtert werden können (das sieht man dann auch bei Wundheil-ZBs). Eingesehen werden kann das in der Stadt nicht, also wird man z.B. auch keine Doppel-1 bei einer Probe oder eine 1 bei der KO-Probe bemerken.
sicher, dass die proben in der stadt nicht erleichtert sind?
selbst mit 7 wunden bin ich nach einer 1/2 bis 3/4 stunde wundenlos mit voller LE wiederhergestellt. wenn alle 4 minuten eine probe gewürfelt wird, bedeutet das ja, das teilweise jede probe gelungen ist. (natürlich möchte ich keine schlafenden hunde wecken )
wie hoch ist denn - laut den dsa-regeln, sofern nicht verändert - die erschwernis bei 7 wunden? selbst mit wundenheilen 20 wird das ja wahrscheinlich so schwer sein, dass da nur mit doppel-1 beizukommen ist, oder?
anignu hat geschrieben:kleiner Tipp: nimm Verbände im Rucksack mit... hilft ungemein!
Ach ja, die Verbände... Ich hab ein paar mit,aber wie wendet man die denn an? Oder helfen die "von selbst" (ohne sich zu verbrauchen o.ä), einfach dadurch, dass man sie dabei hat?
Sie senken die Erschwernis von Proben ab. Also hättest du ohne Verbandsmatrial eine Erschwernis von +12 hats mit Verband "nur noch eine von +7 (Zahlen sind völlig aus der Luft gegriffen und entsprechen möglicherweise nicht den Tatsachen).
Aber wie sie genau angewendet werden, hängt auch von den Schreibern der ZB/Quests ab. WEnn die Möglichkeit nicht eingebaut ist, kann sie auch nicht beachtet werden.
Also wenn ich nichts verpasst habe, haben Verbände keine Auswirkung, soll aber wohl noch kommen - Verbandstaschen hingegen senken, wenn die entsprechende ZB kommt oder man eine Wundenheilprobe initiiert, die Erschwernis unabhängig von der Wundenzahl auf -4, dabei benötigt man mindestens 5 TaP um eine Wunde zu heilen - die Anzahl an TaP kann nicht größer sein als der Taw, bei 10/15... TaP werden bis zu 2/3 ... Wunden geheilt. Verbandstaschen verbrauchen sich, halten aber meiner Erfahrung nach mindestens 3 Wunden...
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.