Sonderfertigkeiten

Beitragvon hellbard » Di 04 Sep, 2007 11:39

Spacewolf hat geschrieben:@hellbard: Welchen Browser benutzt Du?
Opera 9.22 und IE7 zeigen bei mir Meisterparade und bei Wuchtschlag vollst?ndig an.


Ich benutze den neusten Firefox (2.0.0.6).
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Beitragvon proser » Di 04 Sep, 2007 12:14

Spacewolf hat geschrieben:@proser: Die graphischen Tooltips haben noch Ihre Macken:
IE7 zeigt sie bei mir gar nicht an und auch in Opera sind noch kleinere Graphik-Fehler bei der Anzeige drin (z.B bleibt eine Randlinie auch nach Ende des Popups manachmal noch stehen, oder man muss erst den Link anklicken damit das Popup vollst?ndig angezeigt wird und nicht am Tabellenrand abgeschnitten wird)


Das ist nat?rlich bl?d. Dann sollten die ToolTips erst mal besser nicht ausgiebiger verwendet werden. (Ich bin wohl zu sehr auf Firefox fixiert.)
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Beitragvon Kermit » Di 04 Sep, 2007 16:27

hellbard hat geschrieben:Auf der Kampfwerte Seite wird bei R?stungsgew?hnung III Be-1 angegeben.Das m??te -2 hei?en.


So wie es im Spiel jetzt dargestellt wird, verstehe ich, das die RG der 3 Stufen zusammen gez?hlt wird:
je ein Bonus Be -1 f?r jede Stufe die angezeigt wird.
zum Gruße

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Beitragvon Spacewolf » Di 04 Sep, 2007 16:44

Fast.
Eigentlich gilt RG I nur f?r eine bestimmte Hauptr?stung und gibt einen Bonus von '-1' auf die Behinderung. Die Einschr?nkung auf eine bestimmte R?stung ist aber im Spiel noch nicht umgesetzt.
RG II lockert eigentlich nur die Einschr?nkung auf die bestimmte R?stung gibt aber ansonsten keinen weiteren Bonus. Somit bringt bei Antamar momentan RG II keinen zus?tzlichen Vorteil gegen?ber RG I.
RG III gibt dann wieder einen zus?tzlichen 'Bonuspunkt'
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Beitragvon Creslin » Di 04 Sep, 2007 18:49

>>>Ist RG schon aktiv?
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Beitragvon Spacewolf » Di 04 Sep, 2007 18:51

Ja, so wie oben beschrieben ...
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Beitragvon Allersheim » Mi 12 Sep, 2007 17:08

Welche Sf sind denn jetzt schon ?berhaupt aktiv?

suche schon ne geraume zeit...

also soweit ich wei? sind es nur:

Finte, Wuchtschlag, die Rg1-3, Meisterparade.

Was is denn mit den Kampfreflexen und der Aufmerksamkeit, oder Ausweichen?

Bin da noch nich schlau fraus geworden.
Wenn die schon drin sind, wie funktionieren die denn?
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Beitragvon Spacewolf » Mi 12 Sep, 2007 17:36

Allersheim hat geschrieben:Welche Sf sind denn jetzt schon ?berhaupt aktiv?
[...]
Finte, Wuchtschlag, die Rg1-3, Meisterparade.

richtig, zudem Kampfreflexe (Erh?hung der Initiative) und eigentlich auch Ausweichen 1-3.
Allerdings muss die M?glichkeit zum Ausweichen noch in einige ZBs eingef?hrt werden (siehe Manits).
Vorschl?ge bei welchen ZBs eine sinnvolle Ausweichenprobe m?glich ist, k?nnt ihr gerne als Notiz ins Mantis eintragen.
Ausweichen im Kampf ist noch nicht m?glich, ist aber auch erst im Kampf gegen mehrere Gegner sinnvoll einsetzbar.
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Beitragvon Allersheim » Mi 12 Sep, 2007 17:55

also is ausweichen auch aktiv, wenn ein ork auf mich schie?t oder wirft?

hab davon noch nichts gemerkt...

Sollteen da nich auch die Kampfreflexe irgendwie mitspielen?
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Beitragvon Creslin » Mi 12 Sep, 2007 18:29

>>>Die Kampfreflexe sorgen doch nur dass man den Schl?gen usw besser ausweichen kann, sich - im Kampf- eher orientieren kann, h?heren Ini wert hat oder irgendwie sowas in der Richtung, aber ich glaub dass bei so nem Bogenschuss in der Situatuion die Kampfreflexe nicht zum tragen kommen.
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Beitragvon Spacewolf » Mi 12 Sep, 2007 20:42

Also, ich versuch nochmal mich verst?ndlich bzgl dem Ausweichen auszudr?cken:
1.) Wenn im Spiel eine Ausweichen-Probe (erscheint dann auch so als Text) abgelegt wird, dann werden dort die SF Ausweichen I-III ber?cksichtigt.
2.) Eine explizite Ausweichen-Probe wird bislang nur in einer einzigen ZB abgelegt. (Viel Spa? beim Suchen ... ;-) )
3.) Mit der Erledigung von Mantis 126 werden Ausweichenproben in bestehenden ZBs eingef?hrt bzw. umgestellt.
Zu Punkt 3 k?nnt Ihr uns Hinweise geben, bei welchen ZBs eine Einf?hrung/Umstellung sinvoll w?re, wie z.B. der Ork der auf dich schie?t!

Und Kampfreflexe haben mit der Wahrscheinlichkeit, mit der Du einem Fernkampfangriff ausweichen kannst, erstmal nichts zu tun.
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Beitragvon Spacewolf » Mi 12 Sep, 2007 21:44

Die Anregung mit den Orks habe ich gleich mal aufgegriffen ... Viel Spa? beim Wegducken
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Beitragvon Allersheim » Mi 12 Sep, 2007 23:31

Vielen Dank f?r die schnelle Bearbeitung!!!

Aber, mh, bezieht sich das nun auf die KF oder das Ausweichen?
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Beitragvon Tommek » Do 13 Sep, 2007 09:27

Kampfreflexe sind eine reine passive Sonderfertigkeit. Um deine Fragen zu beantworten solltest du einen Blick ins Regelwerk werfen ;)
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Beitragvon Lord Slayer » Do 13 Sep, 2007 17:20

Moinsen, ist Linkhand denn schon aktiv? Habe nen Harkendolch mit AT+0 und PA+1 m?sste als Paradewaffe doch AT-1 und PA+3 sein oder?
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