Ausverkaufte Waren

Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Guur » Di 05 Feb, 2008 22:34

Gegen die Hamsterkäufe könnte es ja schon ausreichen, wenn man einige fahrende Händler ins Spiel bringt. Die tauchen dann mal hier auf und mal da und sorgen so dafür, dass auch andere mal was kaufen können. Oder es gibt launische Händler, die einem auch mal sagen: "He, deine Nase passt mir nicht! Raus aus meinem Laden!" Zack - dann gibt es 24 Stunden Ladenverbot bei diesem Händler, während andere in Ruhe einkaufen können. Oder es wird der Diebstahl eingeführt, so dass Helden bis auf die Unterhose und Ordenshäuser bis auf das letzte Schälchen Gerstengrütze ausgeraubt werden können. Die Waren sind dann anschließend auf dem (Schwarz-)Markt zu finden und können - Phex sei dank - von allen (wieder) gekauft werden. :mrgreen:
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Conquistador » Di 05 Feb, 2008 22:42

Meinetwegen kann es gerne Diebstahl etc geben, solange man die Option hat, sich davor einigermaßen zu schützen und es mit einem gewissen Risiko verbunden ist. So könnte z.B. ein Orden, der einen Dieb erwischen von dessen Orden Lösegeld verlangen, damit der Dieb wieder freikommt.

Aber wie gesagt: Um ausverkäufe zu verhindern kann man entweder ein kompliziertes System von Einzelhändlern und Warenverkehr simulieren, oder aber, was meiner Meinung nach die wesentlich einfachere Variante ist: Alles was relevant ist wird nur zwischen Spielern verhandelt. Dann löst sich jedes Problem von alleine.
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Athuran » Di 12 Feb, 2008 02:46

Sagt mal, kann es sein, dass sich das ganze wieder etwas beruhigt hat und nicht mehr so viele Probleme bestehen?
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Allersheim » Di 12 Feb, 2008 02:49

Die Waren sind halt nicht mehr zu haben...
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon gerrit » Di 12 Feb, 2008 03:09

@Athuran: Keineswegs.
Hier muss sich sicher bald was tun. Neonix hatte ja bereits einen Vorschlag gemacht und ich ebenfalls. Leider ist das auch wieder im Sande verlaufen, vor allem wegen mangelnden Inputs von Seiten des A-Teams.
Mir ist klar, das sich das nicht von Gestern auf Heute umsetzen lässt, aber gerade weil es so komplex ist, sollte man langsam mal anfangen Ideen, Verbesserungen und Problemfälle zu sammeln. Und ich fürchte dabei kommt Euch eine entscheidende Aufgabe zu...
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon bolthan2003 » Di 12 Feb, 2008 11:25

Baumwolle 10 Uz Ausverkauft
Bogensehne 1 Uz Ausverkauft
Einfacher Holzlöffel 3 Uz Ausverkauft
Einfaches Trinkhorn 15 Uz Ausverkauft
Eisenpfanne1,5 Spann 80 Uz Ausverkauft
Großes Fischernetz 80 Uz Ausverkauft
Hängematte 80 Uz Ausverkauft
Kleines Fischernetz 40 Uz Ausverkauft
Kuhmilch 40 Uz Ausverkauft
Met 40 Uz Ausverkauft
Premer Feuer 55 Uz Ausverkauft
Schafmilch 40 Uz Ausverkauft
Schnupftuch 2 Uz Ausverkauft
Schreibkreide 1 Uz Ausverkauft
Sortiment Dietriche 15 Uz Ausverkauft
Vinsalter Ei 15 Uz Ausverkauft
Ziegenmilch 40 Uz Ausverkauft
Zwieback 40 Uz Ausverkauft

Beil 70 Uz Ausverkauft
Besondere Barbarenstreitaxt 250 Uz Ausverkauft
Besonderer Kampfstab 100 Uz Ausverkauft
Besonderer Langdolch 30 Uz Ausverkauft
Besonderer Säbel 60 Uz Ausverkauft
Besonderes Schwert 80 Uz Ausverkauft
Reitersäbel 75 Uz Ausverkauft

Fuhrmannsmantel 120 Uz Ausverkauft
Garether Platte 560 Uz Ausverkauft
Kettenhaube mit Gesichtsschutz 160 Uz Ausverkauft

Das sind mal die ausverkauften Waren die ich in 3 Städten finden konnte. Bevor man allerdings die Methoden gg. Vielsammler verschärft sollte man vielleicht folgende Dinge bedenken:

1. Nicht alle lesen das Forum und haben somit keine Ahnung, dass sie durch Vielkäufe Schuld an ausverkauften Waren sind. Warum - in normalen Browserspielen ist es so, dass die Umlaufmenge immer auf einem Niveau bleibt. So kann zwar eine Ware kurzfristig ausverkauft sein, wird sie aber nicht binnen eines bestimmten Zeitraumes zurückgeführt füllt das System wieder Waren nach - womit es nur kurzfristig einen Engpaß gibt.
2. Es ist keinem nicht Team-Mitglied bekannt wo die Maximalmenge einer bestimmten Warengruppe liegt. Z.B. Spieler X hat 20 Andergaster, er hat natürlich keine Ahnung das die Gesamtmenge bei 300 liegt und er somit 13 1/3 % des Gesamtbestandes besitzt.
3. Menschen tendieren dazu Lager anzulegen und zu sammeln. Sogar Tiere machen dies -> 1 Eichhörnchen sammelt z.B. 10x mehr Nüsse als es im Winter brauchen würde und legt Depots an. Dies wurde m.E. im Handelssystem zuwenig berücksichtigt.
4. Bestimmte Waren sollten eigentlich bis auf den Start immer ausverkauft sein -> besondere Waffen. Das fördert den Spielerhandel und die Interaktion. Weiters wertet es die ZB auf bei welchen man solche Gegenstände bekommt.
5. Viele Waren lassen sich bei den näheren Händlern nicht verkaufen, das fördert die Lagerbildung bei Chars.
6. Werden weggeworfene Waren und durch ZB-verlustige bei den Händlern wieder ersetzt oder wird dadurch die Gesamtmenge immer kleiner?
7. Bestimmte ZB stehlen die Waren aus dem Inventar, welche in den größten Mengen vorhanden sind. Dies würde sich schnell ändern wenn man den Wert von Waren pro Unze berechnen würde (Waren mit dem Gewicht von 0 Unzen sollten als 1 Unze gelten.) Dann sollten die Warengruppen mit den höchsten Werten pro Unze gestohlen werden.
8. Beim Wegwerfen von mehreren Warengruppen bekommt man graue Haare, wurde von mir auch in einem Feature-Wunsch angemerkt -> Wegwerfen gleich dem Aufstellen eines Handelsstandes.

Generell würde es sicher Sinn machen, wenn das Team eine kurze IGM schreibt. "Sammler mögen ihre Warenbestände abbauen" mit einer Liste der ausverkauften Waren Bei weiterem Großeinkäufen müsste Storrebrandt andere Maßnahmen treffen.

Dann ist noch anzumerken, dass die ZB mit den 4 Gestalten nicht 100%ig wirkt. Habe extra 1000 Wollmützchen gekauft um es auszutesten. Man kann flüchten also seinen Warenbestand in Sicherheit zu bringen. Es wäre hier sinnvoll, dass der Char dann alles wegwirft um schneller davon zu kommen, ansonsten wird er wieder eingeholt.

Dann ist es noch möglich diese ZB zu umgehen in dem man auf die Schifffahrt ausweicht. Ich würde vorschlagen, dass ein Schnellsegler längseits kommt und die 4 dann auch auf See abkassieren. Vielleicht später für Kutschfahrten auch noch eine Variante.
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Conquistador » Di 12 Feb, 2008 11:29

9. Man müsste die Waren auch aus den Lagern der Orden wieder herausbekommen, wo sie bisher unantastbar liegen.
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon bolthan2003 » Di 12 Feb, 2008 11:43

Etwas habe ich noch vergessen - es wäre sicherlich sinnvoll wenn es eine Anzeige gäbe bei Waren "Du besitzt 20% der Waren einer Warengruppe gibt sie zurück andere wollen auch ihren Spaß am Spiel haben." Damit könnte dann auch niemand sagen, er hätte keine Ahnung gehabt.
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Allersheim » Di 12 Feb, 2008 11:53

Mal ehrlich...

Dem Punkt drei stimme ich zu.
Es gibt da ja so ein Eichhorn, das man verdächtigen könnte...

Die Personen die die Waren aufkaufen, tun dies mit Absicht, entweder um auszuprobieren wieviel man von sinnlosen Waren kaufen kann, oder aber um sich die teuersten Waffen zum Verkauf zu erwerben.
Bsp.: Da gibt es so einen Marktstand in Lowangen, der gibt damit an, alle Hartholzharnische zu besitzen...
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Athuran » Di 12 Feb, 2008 11:54

Okay, dann plauder ich mal bißchen aus dem Nähkästchen.

In den letzten anderthalb Wochen haben die dreißig meistbehängten Spieler um die 9 Mio. (das muss man sich mal vorstellen^^) Gegenstände verloren. Es gibt nur noch etwa zwanzig, die überhaupt noch mehr als 10.000 Waren mit sich herumtragen.

Eigentlich sollte sich die Lage bei vielen Waren erheblich entspannt haben, deswegen meine Frage.
Was natürlich nicht zu erwarten ist, ist das besondere Waffen so schnell wieder im Handel sind (und das ist in der Tat auch nicht gewollt).

Durch Wegwerfen, Verkaufen und Zufallsbegegnungen sollten die Umlaufzahlen geändert werden, aber vielleicht liegt da ja auch ein Problem, das wissen wir noch nicht ganz.

Die Anzeige ist eine lustige Idee, aber wahrscheinlich wird sie eher Leute dazu anstacheln, 100% zu erreichen...
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Allersheim » Di 12 Feb, 2008 11:56

Die ZB passiert natürlich nur, wenn jemand durch die Gegend läuft und nicht wenn man den Char in einer Stadt parkt...
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon bolthan2003 » Di 12 Feb, 2008 12:15

Athuran hat geschrieben:Okay, dann plauder ich mal bißchen aus dem Nähkästchen.

In den letzten anderthalb Wochen haben die dreißig meistbehängten Spieler um die 9 Mio. (das muss man sich mal vorstellen^^) Gegenstände verloren. Es gibt nur noch etwa zwanzig, die überhaupt noch mehr als 10.000 Waren mit sich herumtragen.

Eigentlich sollte sich die Lage bei vielen Waren erheblich entspannt haben, deswegen meine Frage.
Was natürlich nicht zu erwarten ist, ist das besondere Waffen so schnell wieder im Handel sind (und das ist in der Tat auch nicht gewollt).

Durch Wegwerfen, Verkaufen und Zufallsbegegnungen sollten die Umlaufzahlen geändert werden, aber vielleicht liegt da ja auch ein Problem, das wissen wir noch nicht ganz.

Die Anzeige ist eine lustige Idee, aber wahrscheinlich wird sie eher Leute dazu anstacheln, 100% zu erreichen...


Naja das mit den über 10.000 hab ich auch, da ja alle Orkhauer des Ordens bei einem Char lagern. Dazu habe ich ja den Featurewunsch geschrieben, dass unterschiedlich schwere Waren auch unterschiedlich Platz brauchen. Man müsste also auch nachsehen was gebunkert wird, denn Orkhauer belasten das System nicht.

Die Lage hat sich eindeutig entspannt, allerdings gibt es eben noch immer einige billige Waren die ausverkauft sind. Reitersäbel sind seit ca. 1 1/2 Monaten ausverkauft, da habe ich aber keine Ahnung wie die Gesamtmenge aussieht.

Zur Anzeige - das Feature könnte man auch questmäßig verwenden. Ab einem bestimmten Prozentsatz wird ein Kopfgeldjägerauftrag in allen größeren Städten gestartet. Die Jäger können den Char dann ausrauben und die Waren können wieder ins System rückgeführt werden. Ähnlich könnte es auch mit Lagerhäusern sein, in denen zu viel gebunkert wird -> eine Diebesgilde gibt den Auftrag dort einzubrechen und die Waren zurückzuholen. (Sicher alles sehr komplex und viel Arbeit - allerdings würden die Maßnahmen sicher Aventurien facettenreicher machen ;)
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Bradrugh Hirschenfang » Di 12 Feb, 2008 12:37

Das mit dem Kopfgeldjäger wäre eine Idee.
Es wäre auch möglich, die Anzahl der Diebes-/Wegelagerer-/etc.-überfälle anzuhäufen, je mehr Waren/Warenwert jemand mit sich herumschleppt.
Logisch gesehen ist es ja so, dass gute Diebe ihre Quellen haben herauszufinden, wo wann wie viel abzustauben ist.
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Brixlo » Di 12 Feb, 2008 12:43

Bradrugh Hirschenfang hat geschrieben:Das mit dem Kopfgeldjäger wäre eine Idee.
Logisch gesehen ist es ja so, dass gute Diebe ihre Quellen haben herauszufinden, wo wann wie viel abzustauben ist.


Ich denke das die "Augen" und "Ohren" als Quellen durchaus ausreichen wenn ich mir einen mit 25 Zweihändern, 40 Eisenpfannen und 80 Tonkrügen beladenen Zwerg vorstelle. Streng genommen wollen die Wegelagerer dem Armen ja nur helfen bevor er unter der Last im Erdboden versinkt :lol:
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Re: Ausverkaufte Waren

Beitragvon Conquistador » Di 12 Feb, 2008 12:44

bolthan2003 hat geschrieben:Reitersäbel sind seit ca. 1 1/2 Monaten ausverkauft, da habe ich aber keine Ahnung wie die Gesamtmenge aussieht.


Und ich verstehe noch immer nicht, was die Aventurischen Schmiede davon abhält, mehr davon zu produzieren, wenn die Nachfrage doch offenbar da ist.
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