Fehler bei der Gossenfunktion

Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Traumtaenzer » Mo 19 Mär, 2012 12:16

Mit dem neuen Update heute hat sich anscheinend auch ein Fehler eingeschlichen:
FEHLER: 'quests/ortsfest/gosse/tasche_klau' kann nicht ausgeführt werden:

Ein Gegenstand '' konnte nicht gefunden werden.
in /var/www/includes/classes/aoqml/quests/ortsfest/gosse/tasche_klau.xml//challenge/success/take/ (Zeile 108)

Antamar - 0.5 - Beta 1 - Revision: 6280 - 2012-03-19 10:43


Versuch war, bei einer wohlhabenden Bürgerfrau Taschendiebstahl durchzuführen.
Ob es Beute gab, bin ich mir nicht sicher. Der Counter, der mir das Untertauchen nahe legt, läuft aber.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Traumtaenzer » Mo 19 Mär, 2012 15:01

Ergänzung:
Fehler tritt auch beim Priester und dem normalen Passanten auf - wahrscheinlich also auch beim fetten Kaufmann.
Fehlermeldung ist immer die gleiche.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Mo 19 Mär, 2012 20:51

Hatte die falsche Variable verwendet, Fehler sollte demnächst behoben sein. Rev. 6281
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Traumtaenzer » Di 20 Mär, 2012 17:23

Wir sind sogar eine Revision drüber - Fehler besteht immer noch.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Di 20 Mär, 2012 18:38

:wallbash: Den selben Fehler an 2 Stellen eingebaut ... Rev. 6284
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » Sa 31 Mär, 2012 20:36

Ich war heute mal wieder in der Gosse und habe in ein Privathaus eingebrochen. Nachdem ich die Wohnstube und das Schlafzimmer durchsucht hatte wollte ich auf den Dachboden - doch dort wurde mir gesagt, dass ich da schon alles durchsucht hatte. Ich war aber dort nicht und bin auch über die Vordertür ins Haus.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Sa 31 Mär, 2012 20:55

Hatte eine falsche Variable im Keller. Fehler sollte demnächst behoben sein. Danke für die Info.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » Sa 07 Apr, 2012 20:45

Scheinbar wurde die Tuchmaske in die Gossenfunktion eingebaut - jedenfalls bekam ich die Meldung, dass eine Maske wohl eher etwas für Einbrüche als für Beutelschneider ist. Ich hatte die Tuchmaske aber nicht angelegt sondern auf meinem Begleittier.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 08 Apr, 2012 10:22

Öh, seltsam - ein equipped="true" habe ich eingebaut! :o_O: Sollte eigentlich nur bei tatsächlich getragenen Items ansprechen. Wirst du auch gesperrt, wenn die Tuchmaske im Rucksack ist?
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 08 Apr, 2012 13:40

Nee, im Rucksack habe ich sie jetzt und da ging wieder alles. Mein Begleittier ist ein Abaijde und ist das erste Begleittier von vier.
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » So 08 Apr, 2012 13:57

Ok, dann scheint die Engine irgendwie im Packtier verstaute Sachen als "getragen" zu interpretieren. Das sollte dann vielleicht noch mal überarbeitet werden. Aber immerhin können jetzt Masken auch sinnvoll verwendet werden. 8)
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 08 Apr, 2012 13:59

Edit ging nicht mehr - hab es nochmal getestet - sobald ich die Tuchmaske auf eines meiner Begleittiere (egal welches) packe bin ich gesperrt. Im Rucksack ist alles Ok. Ich probiere gleich noch mal was passiert wenn ich sie anlege...

Anlegen sperrt auch (wie zu erwarten)
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Theoran » Do 12 Apr, 2012 12:11

IRgendwo weit entfernt hörst du die Rufe von Nachtwächtern, aber dich werden sie nicht finden.


Typo -> Irgendwo :)
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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon neonix » Do 12 Apr, 2012 20:54

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Re: Fehler bei der Gossenfunktion

Beitragvon Micha1972 » So 15 Apr, 2012 19:20

Muss ich mich in der Gosse schon selbst mit Pferdeäpfeln bewerfen???
Gosse.JPG
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