Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Bennici » Mi 23 Jan, 2008 11:06

Reisetag 1: LE (8) AU (36) AP (156)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Erschöpft wie du bist schaffst du heute keine 500 Schritt mehr.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.


Passiert seit der Implementierung von Ausdauer immer mal wieder, so etwa nach jedem dritten verlorenem Kampf. Ist das beabsichtigt???
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon proser » Mi 23 Jan, 2008 11:20

Liegt vermutlich an der Erschöpfung. Wird die nicht primär regeneriert?
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Spacewolf » Mi 23 Jan, 2008 11:36

proser hat geschrieben:Liegt vermutlich an der Erschöpfung. Wird die nicht primär regeneriert?

Wennn es so eine Regel gibt habe ich sie zumindest übersehen und nicht implementiert.

Also, prinzipiell sollte es funktionieren.
In Deinem Beispiel ist jedoch vom ersten Reisetag die Rede, d.h Wenn Du verletzt auf die Reise gehst und der letzte Schadensfall noch keinen ganzen Tag her ist (reale Zeit 4 Minuten) dann wird auch noch nicht regeneriert.

Und ja, da hat sich im Vergleich zu vorher was geändert.
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon proser » Mi 23 Jan, 2008 12:30

Spacewolf hat geschrieben:
proser hat geschrieben:Liegt vermutlich an der Erschöpfung. Wird die nicht primär regeneriert?

Wennn es so eine Regel gibt habe ich sie zumindest übersehen und nicht implementiert.

Das war Überanstrengung vor Erschöpfung bei einer Rast, woran ich gedacht habe. (Ich sollte weniger denken. :oops: )
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Tigerle » Mi 23 Jan, 2008 15:46

Ich habe keine Erschöpfung, regeneriere aber weder Ausdauer (44 von 49) noch LE (35 von 41), und das schon seit 9 ingame-Tagen nach einem Kampf mit einem Skelett in der Heptarchei (Beilunk-Shaman)
Und zwar mit dem Helden Korhart Messerschleifer

Hier einmal die Texte:
Reisetag 10: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Verwundet wie du bist, bleibst du doch lieber an Ort und Stelle.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 11: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Verwundet wie du bist, ist es wohl besser, wenn du nicht weiterreist.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 12: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Während deines Nickerchens schreckst du hoch, weil du seltsame Geräusche gehört hast.
Reisetag 13: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Weil du körperlich ziemlich angeschlagen bist, kommst du heute überhaupt nicht vorwärts.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 14: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Erschöpft wie du bist legst du heute lieber eine Pause ein.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 15: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Weil du körperlich ziemlich angeschlagen bist, solltest du nicht weiterreisen.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 16: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
So verletzt wie du bist, machst du heute mal gar nichts.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 17: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Während deines Nickerchens schreckst du hoch, weil du seltsame Geräusche gehört hast.
Reisetag 18: LE (35) AU (44) AP (201)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Da du noch verwundet bist, legst du heute wohl besser einen Ruhetag ein.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Tigerle » Mi 23 Jan, 2008 16:08

Nun regeneriert er plötzlich doch direkt nach dem einloggen
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Bennici » Mi 23 Jan, 2008 19:01

Schon wieder, diesmal direkt nach dem Einloggen Begegnungen gelesen, keine Erschöpfung, nur ein verlorener Kampf gegen ein Skelett in Gloranien:

Reisetag 8: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
So schwer verletzt wie du bist, musst du heute rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 9: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Du bist fast bewegungsunfähig, also musst du rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 10: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Kaum kannst du dich auf den Beinen halten, fällst du beim ersten Schritt hin, so dass du überhaupt nicht vorwärts kommst.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 11: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
So schwer verletzt wie du bist, musst du heute rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 12: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
So schwer verletzt wie du bist, musst du heute rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 13: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Es ist fast ein Wunder, dass du beim vorwärts hinken nicht einfach umfällst. So kommst du nicht weiter.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 14: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Du bist fast bewegungsunfähig, also musst du rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 15: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
So schwer verletzt wie du bist, musst du heute rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 16: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
In deinem Zustand ist an Reisen heute nicht zu denken!
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 17: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Kaum kannst du dich auf den Beinen halten, fällst du beim ersten Schritt hin, so dass du überhaupt nicht vorwärts kommst.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 18: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
In deinem Zustand ist an Reisen heute nicht zu denken!
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 19: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Kaum kannst du dich auf den Beinen halten, fällst du beim ersten Schritt hin, so dass du überhaupt nicht vorwärts kommst.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 20: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Es ist fast ein Wunder, dass du beim vorwärts hinken nicht einfach umfällst. So kommst du nicht weiter.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 21: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Kaum kannst du dich auf den Beinen halten, fällst du beim ersten Schritt hin, so dass du überhaupt nicht vorwärts kommst.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 22: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
In deinem Zustand ist an Reisen heute nicht zu denken!
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 23: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Es ist fast ein Wunder, dass du beim vorwärts hinken nicht einfach umfällst. So kommst du nicht weiter.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 24: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Während deines Nickerchens schreckst du hoch, weil du seltsame Geräusche gehört hast.
Reisetag 25: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Du bist fast bewegungsunfähig, also musst du rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.
Reisetag 26: LE (-6) AU (36) AP (313)
Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst, oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle.
Du bist fast bewegungsunfähig, also musst du rasten.
Du rastest also etwas abseits und versuchst dich von den letzten Strapazen zu erholen.

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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Spacewolf » Do 24 Jan, 2008 00:41

Danke für die Meldung.
Euer Hinweis auf das Skelett war entscheidend, da der Fehler in dieser speziellen ZB lag.
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon proser » Fr 25 Jan, 2008 08:09

Nach einem (gewonnenen) Kampf gegen die Speermüllhändlerin habe ich nicht regeneriert.
Edit: Spacewolf, ZB gefunden und erledigt
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Re: Keine Regeneration nach verlorenem Kampf

Beitragvon Spacewolf » Fr 25 Jan, 2008 08:59

Bitte wenn möglich auch hier eindeutige Textfragmente aus der relevanten letzten Kampfbegegnung posten. Damit findet es sich einfach leichter ;-)
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