Talente: Sprachen

Talente: Sprachen

Beitragvon Vana Keres » Sa 16 Feb, 2008 01:32

Hjaldingsch hat geschrieben:Aus der güldenländischen Sprache Hjaldingsch der Hjaldinger entwickelte sich über die Zwischenstufe des Saga-Thorwalsch das heutige Thorwalsch. Weitere Abkömmlinge der alten Sprache sind das Gjalskisch und das Fjarningsch. Durch die Überlieferungen der Skalden wird Hjaldingsch heute noch von Thorwalern verstanden.

Wurde Hjaldingsch durch Saga-Thorwalsch ersetzt oder übersehen? Hjaldingsche Runen gibts.

Charypto hat geschrieben:Charypto ist das südaventurisch geprägtes Kauderwelsch aus Garethi und Tulamidya der Bukanier. Es ist mit Einflüssen vieler weiterer Sprachen, vor allem Mohisch und Thorwalsch, durchsetzt.

Charypto scheint ganz zu fehlen.

Maraskani hat geschrieben:Unter Maraskani und Maraskanisch versteht man allgemein ein Gemisch aus Tulamidya und Garethi. Genauer gesagt ist die Landessprache Maraskans ein Garethidialekt mit vielen übernommenen Wörtern aus dem Tulamidya und dem Ruuz. Sie bedient sich zahlreicher Prä- wie Suffixe und kennt eine selten bekannte Art der Wortverschmelzung. Seit Dajin VII. und der Gartenbewegung ist sie Staatssprache.

Maraskani scheint ganz zu fehlen.
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Athuran » Sa 16 Feb, 2008 10:51

Regelwerk ist DSA 4.1: Maraskani und Charypto sind Dialekte, keine Sprachen; Saga-Thorwalsch ist Hjaldingsch.
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Kladderadatsch » Sa 16 Feb, 2008 12:53

Dsa Regelwerk 4.1 heißt nicht endgültig. ich halte maraskanisch (zumindest) sehr wohl als wichtige eigenständige sprache, da die kultur massiv abweicht und es einzelne wörter gibt, die nicht im garethi vorkommen oder anders verwendet werden.
deswegen wäre als kleiner vorschlag es vll sinnvolll, dass maraskani und charypto dadurch implementiert werden, dass man unter der vorraussetzung garethi 10 (evt auch 7 oder sowas) maraskani erlernt werden kann mit einem max von 5 punkten.

und wenn du einem maraskaner erzählen willst, dass ihre sprache nur ein abklatsch der der besatzer ist (egal ob mittelreich unter hal oder jetzt helme), dann viel spaß mit dem zweiten finger...
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Athuran » Sa 16 Feb, 2008 13:00

DSA Regelwerk 4.1 heißt für uns: Dieser Stand wird implementiert, keine Sonderregeln, keine Hausregeln.
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Kladderadatsch » Sa 16 Feb, 2008 13:02

Möge der Difar das DSA Regelwerk 4.1 holen.
Hätten die Eulen bloß am Dreier festgehalten...
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Wechselbalg » Sa 16 Feb, 2008 13:40

Was Geschmackssache ist. DSA3 hat einige Vorteile und Nachteile und bei der vierten Edition ist es dann genau so.

Wobei auch in 4.1 ja auch wie gesagt schon noch Unterkategorien(Dialekte) von Sprachen gibt (Marskani oder Charypto bei Garethi oder aber auch Gjalskisch und Fjarningsch), dort aber meine ich die Regeln etwas schwammig sind, wenn ich mich recht erinnere, da die Auswirkungen davon kaum geregelt waren.
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Allersheim » Sa 16 Feb, 2008 18:27

warum brauch ich als schmied jetzt eigentlich rogolan?

und das in ganz unzwergischem Gebiet?
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Kladderadatsch » Sa 16 Feb, 2008 20:23

willst ja auch mal handeln. uuuuund da bietet sich das ja irgendwie an mit rogolan, denn die größten schmiede, abbaugebiete und so weiter liegen wohl eher in diesem sprachraum als in dem von isdira...

folge ich meinem arhument solltest du auch noch maraskani können...also den dialekt...
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Athuran » Sa 16 Feb, 2008 20:30

braucht denn jetzt jeder schmied rogolan, egal wo?
wenn ja, ist das ein fehler.
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Kladderadatsch » Sa 16 Feb, 2008 20:34

jap und als schmiedgehilfe rogolan 3
sogar in der wüste.
find ich trotzdem gut.
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon neonix » Sa 16 Feb, 2008 20:44

Und das Antamar-Kleinschreibungsquiz der Woche: Was bedeutet folgende Wortansammlung:?

alle macht angrosch!


1. Jeder macht sich einen Angrosch!

2. Macht Angrosch alle!

3. Macht alle mal Angrosch!
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Kanzler Westendar und Vizekanzler Flora & Fauna.
Ansonsten verantwortlich für Rastfunktion, Mietstall, Tempel, Gosse, Söldnerlager, Blutrabe, Kommandantur ET, Alte Kaserne, diverse Gegenstandsquesten und so weiter...
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Kladderadatsch » Sa 16 Feb, 2008 20:52

neonix hat geschrieben:Und das Antamar-Kleinschreibungsquiz der Woche: Was bedeutet folgende Wortansammlung:?

alle macht angrosch!


1. Jeder macht sich einen Angrosch!

2. Macht Angrosch alle!

3. Macht alle mal Angrosch!


2. macht so semantisch keinen sinn.
3. ist auch keine adäquate übersetzung.

ich wäre dann doch für erstens ^^
stell ich mir nett vor, wenn ein zwergenopa im kindergarten den kleinen zwergenbälgern sagt: so kinners und heute macht sich jeder einen angrosch!
find ich gut. und die hohepriester in xorlosch sicher auch.
der satz klingt sehr nach feuerbach...mhhh...
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Lowlander » So 17 Feb, 2008 01:14

Athuran hat geschrieben:braucht denn jetzt jeder schmied rogolan, egal wo?
wenn ja, ist das ein fehler.


Im Tal der Türme auch. So eine richtig zwergische Gegend ist das auch nicht, oder?
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Athuran » So 17 Feb, 2008 02:37

nwww, dewwegen SACH ICH JA; INS FEHER
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Re: Talente: Sprachen

Beitragvon Aigolf » So 17 Feb, 2008 09:03

Athuran hat geschrieben:nwww, dewwegen SACH ICH JA; INS FEHER

Sehr verständlich :?:
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Du bist deine eigene Grenze, erhebe dich darüber.
Flüchtig wie Träume und Schatten,unberechenbar wie der Tau und der Blitz,so ist das Leben
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