Messergras und die Folgen

Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » So 06 Apr, 2008 20:11

Ich bitte das mit dem Messergras mal zu testen. Ich werde nicht der letzte sein der mal nach Krayenhorst möchte und ich wünsche es keinem da dann in das Messergras mit den Einstellungen derzeit zu laufen.
Es macht keinen Sinn den Schaden so zu werten bezogen auf die Wund und LP Heilung. Besonders da man keine Chance mehr auf ein Zurück hat und von Yrramis nach Krayenhorst über eine Realstunde gehen muß. Dieses wird durch die Schadensverursachung des Messergrases auf (noch keine Ahnung wie lange es dauern wird) mehrere reale Tage wohl ausdehnen.
Ich denke das müßt ihr noch mal testen besonders im Hinblick auf die Wundheilung und daß man dadurch immer sofort nach aufstehen wieder den Höchstschaden bekommt.

Die Sache läßt einem Chancenlos in der Wildniss hängen was sehr frustrierend ist.
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon anignu » So 06 Apr, 2008 20:25

kommt mir bekannt vor... ich war auch mal in der Messergrassteppe. Anbei ein Screenshot davon. Man beachte die LE ;-)
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » So 06 Apr, 2008 20:58

Noch ein Erschwerniss das die ganze Sachen noch mal verschlimmert.

Du läufst durch ein mit tödlichem Messergras bewachsenes Gebiet...
...bist du eigentlich wahnsinnig?
Schaden: 38 SP | 3 Wunden: rechter Arm
Verzweifelt drehst du dich und versuchst - fast völlig orientierungslos ob deines Beinahe-Koma-Zustandes - einen Fluchtweg zu finden.
Deine Reisedauer verlängert sich um drei Tage, weil du umherirrst.
Deine Reisedauer verlängert sich um drei Tage.

Damit bin ich wieder dort wo ich vor ner Stunde war da ich dummerweise in meiner Verwirrtheit nicht nach Vorne sondern immer nur Paralell zum Zielpunkt laufe.

Hab ja nix dagegen daß ich in Problem laufe und damit Probleme aufdecke, aber möchte jemand mit mir Tauschen? :-)
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Aidan » So 06 Apr, 2008 21:07

Och naja ic habe mal so 12 RL Stunden in dem Messergras Gebiet verbracht. :wink:
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon anignu » So 06 Apr, 2008 21:11

ihr müsst noch stärker jammern ;-) so lange bis Tommek wieder die Lust vergeht und den Thread schließt.

wie bei viewtopic.php?f=9&t=3903&start=15
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » So 06 Apr, 2008 21:23

Nun, das hat weniger mit Jammern zu tun sondern mit informieren wie der Status ist.
Derzeit verlängert sich der Weg sogar noch, da sich die Reisedauer durch Sondergeschehnisse um 2 oder sogar 3 Tage verlängert.
So wie es im Moment aussieht ist es unmöglich durch das Messergras zu kommen.
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » Mo 07 Apr, 2008 08:55

Statusbericht 2.
Nachdem ich gestern in 4,5 Stunden keinen Schritt weitergekommen bin scheinen die Götter mir über Nacht hold gewesen zu sein.
Auf alle fälle habe ich nun den halben Weg geschafft obwohl ich immer noch zwischen den Gräsern steckt. Selbst ein Wolf hat sich dort hineingewagt.
Ich hatte Mitleid und habe ihn mit dem Knüppel erschlagen. Waffen und Rüstungen hatte ich natürlich abgelegt nachdem ich schmerzlich merken mußte.
dass das Gras auch Waffen vernichtet.
Mögen mir die Götter also weiterhin gewogen sein und mich bis heute Abend durchkommen lassen.... Tja, dann kommt noch der Rückweg über die hoffentlich kürzere Strecke.

Fazit bisher. es könnte zu schaffen sein, allerdings ist es keinem zu empfehlen und ein "Ich glaub ich hab ein Rad ab" Rückgehbutten wäre zu empfehlen.
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon anignu » Mo 07 Apr, 2008 09:01

ich glaub an diesem "Wieso war ich denn so bescheuert, nein da wollte ich nicht draufklicken - Umkehr-Button" arbeiten sie schon. Schreibt zumindest Tommek vom A-Team in
viewtopic.php?f=46&t=500
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Athuran » Mo 07 Apr, 2008 11:10

Wie wär's wenn ihr alle den benutzt: :waeh: ...?

- - -

Umkehrproblematik ist bekannt: http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=308

Außerdem steht, wenn ich mich nicht irre in jedem Ort, der an der Steppe liegt eine Warnung.
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » Mo 07 Apr, 2008 18:38

Tja, was soll ich dazu sagen.

Es soll ja auch Leute geben die mit DSA noch nicht viel am Hut hatten und hier mal reinschauen wollten.
Leider wissen die auch mit dem Begriff Messergras und der Messergrassteppe nichts an zu fangen.
Somit ist klar, dass sie dann in so eine Falle hineinlaufen und etwas in Panik verfallen.
Auch ist nicht jeder gleich dabei alle Forenbeiträge zu durchsuchen. Bringt ja auch im nachhinein absolut nichts mehr.
Auch die Warnung die da steht, gefährliches und tödliche Messergrassteppe, sagt einem als Anfänger ersmal nicht viel sonder reizt eher dazu
mal zu sehen was das ist.
Als Forenbeauftragter dann auch noch Neulinge zu verspotten finde ich nicht gerade sehr erbauend und unfair.

Nun aber weiter mit dem Statusbericht.

Nachdem ich dann innerhalb von extrem kurzer Zeit plötzlich in Krayenhorst angekommen war. Machte ich mich an den zwangsweisen Rückweg, diesesmal nach Teshkal weil kürzer. (Man lernt ja.)
Tja, das Leiden war wieder da aber was soll's Jammern hilft ja nichts also durch.
Denkste.
Auf halbem Weg drehe ich natürlich um, da es diese Option ja gibt. In diesem Falle natürlich für mich eine grausame Entscheidung der Götter der ich leider nichts entgegensetzen konnte.
So, nun bin ich wieder in Krayenhorst und denk mir. Gott Athuran (verdammt gibt's den überhaupt? Muss ich mal im Tempel nachfragen wenn ich lebend ankomm.) mag ja keine Jammerlappen also umdrehen und erneut versuchen....

Fortsetzung folgt.
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon anignu » Mo 07 Apr, 2008 18:54

danke übrigens für die Smilies :waeh: :waeh: :waeh:
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon proser » Mo 07 Apr, 2008 19:23

Lernen durch Schmerzen! :hauaha:

Gilt auch für das Kennenlernen von Aventurien!

Im Übrigen gibt es auch noch, für jeden Neuling zu empfehlen, das Antamar-Wiki. Namentlich findet sich dort dieser gut gemeinte Tipp: http://wiki.antamar-community.de/index. ... grassteppe
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » Mo 07 Apr, 2008 20:02

es gibt auch Leute die nicht nur spammen oder alles als Spott sehen.
Ich stelle das rein um klar zu machen wie es einem Geht der da rein kommt.
Bzw. was zu einer gewissen Problematik wird wenn Regeln aufeinander treffen die gewiss Sinn machen.

Das Umdrehen ist in dem Falle leider Fatal.

In keinster Weise habe ich was dagegen daß die Umwelt gefährlich ja sogar tödlich sein kann.
Als Kämpfer lebt man von der Gefahr und geht auch mal harte Risiken ein.
Hat man dann auch noch den Zufall gegen sich, so kann das schon hart sein.

Es macht mir auch nichts aus in dieser Lage zu sein, was mir etwas aus macht ist wenn man nicht mehr heraus kommt. Bzw. wenn es schmerzlich lange dauert und 24 Stunden können schmerzlich sein besonders wenn eigentlich richtige Regeln zu Fallen werden.
Genau aus dem Grund sollte man diese auch darstellen um mögliche Problematiken vor zu beugen bzw. sie frühzeitig zu erkennen.

Ein Smiley in Ehren ist ok, doch sollte man als Forenmitarbeiter auch erkennen, wenn jemand ein Spammer ist oder wenn jemand das Spiel "ernst" nimmt und etwas sich einbringt.

Nachtrag: Holla, wo ist denn dein Beitrag hin ?
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Athuran » Mo 07 Apr, 2008 20:09

Einfach weg.

Jedenfalls ist die ganze Sache irrelevant, da - wie ich oben schon hinwies - das manuelle Umkehren noch kommt.
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Re: Messergras und die Folgen

Beitragvon Burghwy » Mo 07 Apr, 2008 20:20

Seit wann geht es hier um manuelles umkehren ? Reden wir aneinander vorbei ?
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