
Die verdammte eval-Funktion ärgert mich schon wieder! Folgende Funktion sollte bei den Hunden den Erfahrungszuwachs simulieren (Wert 0 war gespeichert):
- Code: Alles auswählen
<store name="summe">
<eval><get name="jagdhund_erfahrung"/> + 1</eval>
</store>
<store name="jagdhund_erfahrung"><get name="summe"/></store>
Beim ersten Versuch klappt es. Ab dem zweiten ist dann die Variable leer. Das hatte ich schon beim Piratenschiff, aber wenn ich dem Hund bis zu 1000 Hunde-EP geben will, kann ich das nicht wie dort umgehen!
Könnten die hochqualifizierten Meisterprogrammierer bitte mal dieses Problem angehen?