Handwerk

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Beitragvon Keus » So 19 Dez, 2010 15:50

Momentan kann ich hier nur über Rüstungen und
Kampfsysteme lesen. Aber ich würde gern etwas
zur verbesserung des Handwerksystems beitragen.

Hier eine Liste von möglichen Gedanken zu diesem
Thema.

Arbeit und Belohnung

Die Arbeit wird mit Gulden/Talern/Groschen bezahlt,
doch würde es den Handwerker vieleicht noch unter-
stützen, wenn er für seine Arbeit zusätzlich einen kleinen
Naturalienbonus bekommt. Bsp.:

Arbeit als Holzfäller
Bonus : 2x Holz

Arbeit als Jäger
Bonus: 1x Leder, 1x Wildfleisch

Arbeit als Kräutersammler
Bonus: 2x Pilze (o.ä.)

u.s.w.

Der Bonus könnte entweder verkauft oder verarbeitet werden.


Unterstützung der Handwerker

In jeder Großstadt könnte ein Freies Handwerkshaus stehen.
Wenn man hineingeht kann man vollgendes wählen:

- Ich will etwas Metalwerken (geht zur Schmiede)
- Mir ist nach Kochen und Backen (geht zur Backstube)
- Ich möchte Holzwerken (geht zur Tischlerei)
- Schneidern würde ich mal gern (geht in die Schneiderei)

Je Handwerk würde Handwerksmaterial und Werkzeug
vorausgesetzt werden, um etwas für sich herzustellen.
Also sollte man das Material in der Tasche haben.

Beispiel zur Wahl "Metalwerken"
- Ich möchte den Ambos benutzen
(Voraussetzung Schmiedehammer)
- ich möchte die Schmelze benutzen
(Voraussetzung Schürhaken)

---> Was möchten sie herstellen:
(Liste der Gegenstände zur auswahl)
==> Dir fehlt dazu Material
==> Dir fehlt das passende Werkzeug

.....> schmieden (Probe gewürfelt - Erfolgreich)
1x Schwert hergestellt

.....> schmelzen (schmiedeprobe - Erfolgreich)
1x Eisenbarren erhalten


Weitere Überlegung zu den Werkzeugen:
Werkzeuge könnten einen positiv unterstützenden
Bonuswert haben. Z.b.:

Eine Holzfälleraxt mit den Bonus von +1
auf die Eigenschaft "Holzbearbeitung".
In Voraussetzung dass Holzbearbeitung als
Handwerks-Fertigkeit erlernt wurde.

u.s.w.

Danke fürs lesen.
Keus
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Re: Handwerk

Beitragvon Athuran » So 19 Dez, 2010 15:59

Danke für die Ideen.

Das alles wird kommen, siehe Mantis.
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