Platinum hat geschrieben:Ich hatte dich eigentlich eher so verstanden, dass dich nicht mal die Questen stören, sondern explizit die Tatsache, dass du auf Arbeit nochmal annehmen klickst, aber das Spiel der Quest in dem Moment Vorrang einräumt und deine Auswahl zurücksetzt und du noch mal von vorne starten musst?
Schon richtig. Das ist die Auswirkung von der Quest, die eben durch Wiederaufnehmen der Arbeit getriggert wird.
Platinum hat geschrieben:Denn Questen während der Arbeit sollten schon sein, schließlich nehmen wir ja die Arbeit immer für mehrere Tage IG an, der Held arbeitet also nicht während des gesamten Zeitraumes, sondern hat durchaus noch Freizeit und Schlaf dazwischen.
OK, das ist ein Argument.
Ich würde sie trotzdem gern abschalten, oder wenigsten abschalten
können. Wenn ich arbeiten will, will ich arbeiten und mich nicht um irgend etwas anderes kümmern. Da finde ich es in Ordung, wenn man für's Arbeiten insofern "bestraft" wird, dass man keine Questen machen kann während der Job läuft.
Darf man anders sehen. Aber wenn Questen beim Arbeiten oder irgendwie um das Arbeiten herum möglich sein sollen, wie soll das dann funktionieren? Ernsthafte Frage, denn:
- Wenn die Quest
vor dem Abschluss der Arbeit kommt, müsste der Spieler sie abarbeiten,
bevor er bezahlt wird. Das würde immerhin verbessern, dass der Held am Ende der Quest nicht auf der Hauptseite der Stadt steht. Aber man müsste sie abarbeiten, oder ablehnen.
- Wenn die Quest erst durch eine Spieler-Aktion, hier Klick auf Arbeit nochmal annehmen, getriggert wird, dann kann man es schlichtweg nicht anders machen als es jetzt ist. Allenfalls könnte man vielleicht den Klick auf Wiederaufnehmen der Arbeit nach Abschluss der Quest honorieren. Würde eine technische Änderung erfordern. Und dann fragt sich noch, wo der Held nach Abschluss der zweiten Arbeitsrunde steht.
- Wenn es beim und um das Arbeiten herum keine Questen gibt, stellt sich die Problematik gar nicht.
Übrigens kann ich mich nicht erinnern, nach einer langen Arbeit (IG: 360 Tage) jemals zwei Questen hintereinander bekommen zu haben. Wenn man aber (ab Betreten der Stadt) in einer Stadt mit mehreren Stadtteilen ein paar IG-Tage herumläuft (Händler -> Ordenshaus -> Händler -> Reisepfeil -> Ordenshaus -> Händler usw.) dann ist gefühlt bei der Hälfte der Clicks irgend etwas los - darüber will ich mich ausdrücklich NICHT beschweren: Wenn der Held in Bewegung ist, ist seine Situation anders als wenn er arbeitet. Finde ich.
Naja, Tommek hat ja nun die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Füller-Quests reduziert
Wenn das für die Mehrheit ausreicht, OK. Eine Verbesserung ist es auf jeden Fall.