XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Mi 05 Dez, 2012 12:25

Nach Möglichkeit sollte es schon explizit ein Ljusandr-Amulett sein. Sonst müssten wir die Szene umschreiben, ginge zur Not aber natürlich auch.

Tommek hat geschrieben:Oder ganz neu in der Stadt:
5648 Ljusandr-Amulett

Zumindest auf dem Testserver heißt das Ding "Seltsames Amulett". Oder ist das nur auf dem Testserver so und auf dem eigentlichen Server funktioniert's?

Mal sehen, ob wir dann noch ein Icon dazu basteln können...

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Mi 05 Dez, 2012 18:56

Sollte nach einem Tag auf dem testserver sein.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 06 Dez, 2012 02:43

Jawoll, jetzt passt es. Danke schön. :)

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 06 Dez, 2012 22:15

Kann man ortsfeste Questen unter Anderes ausblenden, wenn eine bestimmte Variable nicht am Helden ist? (Ähnlich wie bei der ... äh ... nicht Gosse sondern das andere Dingen für Kriminelle, das über den Fertigkeitswert in Gassenwissen läuft?)

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 06 Dez, 2012 22:43

Bisher nicht.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Mi 12 Dez, 2012 13:08

Ich bin gerade beim Korrekturlesen über folgende Konstruktion gestolpert, bei der ich nicht weiß, ob sie funktioniert:

Code:
    <has talent="Imperial" min="1">
      <success min="7">

      </success>
      <success min="4">

      </success>
      <success>

      </success>
      <failure>

      </failure>
    </has>


Müsste es für die <success min="x"> nicht eine Probe sein? Sieht so aus, als wäre aus einer Probe nur im Eilverfahren eine Has-Abfrage gebastelt worden. Wenn es nicht geht, baue ich sie entsprechend um.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Mi 12 Dez, 2012 18:22

Probier's doch mal aus aufm Testserver.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Mi 12 Dez, 2012 18:38

Du gibst nicht auf mit dem Versuch den Leuten mehr Eigenständigkeit beizubringen, oder? ;) Funktioniert natürlich (Rein aus Interesse: Das war dir klar, oder?) - habe jetzt auch den Absatz im Wiki gefunden, der das Ganze behandelt - habe da aber trotzdem kein Wort verstanden. Aber es ist ungeheuer gut, das zu wissen, damit muss ich nochmal hier und da drüber gucken, denn da hab ich einiges zu umständlich gelöst.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Mi 12 Dez, 2012 21:36

Ich würde bei so was wenn möglich immer ein min und max verwenden. Also einen genau definierten Zahlenbereich. Ist weniger fehleranfällig.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 13 Dez, 2012 01:35

Frage:

Wenn ich mir eine Gegner-ID schnappe, beispielsweise den Elite-Serkarim-Ork, der mit seinem Kriegshammer auch Wuchtschläge und Meisterparade durchführt, und ihm dann eine andere Zweihandhiebwaffe, beispielsweise eine Doppelstreitaxt, verpasse, führt er dann die gleichen Manöver mit gleicher Häufigkeit durch?

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 13 Dez, 2012 11:32

Vermutlich ja.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 20 Dez, 2012 20:17

Finde einfach nicht die sinnvolle lösung für mein problem:
Gedankenbeispiel: Ich habe eine Schale voll Murmeln in verschiedenen Farben. Der Spieler bekommt zufällig 1 murmel, dann noch eine und dann noch eine. Nach der 3. ist ende.

"beginn"
<has name="murmeln" min="3" show="none" >
<success>
<quest status="ended" />
</success>
<failure>
Du bekommst eine
<random>
<case><include target="rot"/>rote Murmel</case>
<case><include target="gelb"/>gelbe Murmel</case>
<case><include target="gruen"/>grüne Murmel</case>
<case><include target="blau"/>blaue Murmel</case>
<case><include target="schwarz"/>schwarze Murmel</case>
</random>
</failure>
</has>

"rot" (andere Farben genauso)
<set name="murmeln" inc="1" show="none" />
<li><choice target="beginn"></choice></li>

Wie verhinder ich jetzt am schlauesten, dass ich 2 oder 3 Murmeln gleicher Farbe bekomme? Ich könnte 5 weitere Variablen setzen und abfragen, aber des is dann schon ziemlich umständlich...

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 20 Dez, 2012 20:27

Du müsstest am besten mit retain und replay arbeiten. Damit lassen sich leicht schleifen bauen, die solange laufen, bis du ein passendes resultat bekommst.

Ich hoffe, der Tip bringt dich weiter, ansonsten schreibe mir mal eine PN mit der Quest und den genauen Anordnungen und ich erstelle dir den Part.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 20 Dez, 2012 20:44

Da reicht mein Vorstellungsvermögen noch nicht aus, ehrlich gesagt versteh ich "retain" und "replay" gar nicht. Kommt mir wie eine unnötige verkomplizierung meiner "set" und "has" konstruktion vor :)

Aber danke für dein Angebot, werde nach Weihnachten darauf zurückkommen. Die Quest ist recht groß und will noch geordnet werden.

Re: AOQML - Ein paar Fragen

Do 20 Dez, 2012 22:53

Retain macht nichts anderes als Code "vorzumerken", den du eventuell ausführen möchtest. Mit Replay rufst du den entsprechenden Code dann wirklich auf, sodass er ausgeführt wird.
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