AOQML - Ein paar Fragen

XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Sa 07 Feb, 2026 09:56

Huhu, hab da ne frage oder problem wie ihr es sehen wollt. ^^
Ich will und habe mit include die spiele als andere quest mit in den Hauptteil eingeladen. Das Problem ist nur wenn ich das tue haut der mit ca die Hälfte der Szenen aus der eingeladenen quest in die aktuelle und ich erkenne gar nichts mehr.
Habt ihr ne Lösung dafür?
quirly
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Mo 02 Mär, 2026 17:43

Du meinst im Editor? Da hilft nur verschieben.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon CrowClaw » Mi 03 Jun, 2026 14:11

Hallo
(1) Wie Frage ich ab, ob der Held ein Packtier ODER einen Wagen hat?
(2) Kann man eine ZB erstellen, die ausschließlich am ersten Reisetag triggert (sozusagen direkt nachdem der Held das Stadttor hinter sich gelassen hat.) ?
Danke
CrowClaw
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Do 04 Jun, 2026 12:51

1) mit
Code: Alles auswählen
has companion-type="Lasttier"
siehe Has

2) Das kann ich beim Einbau festlegen, einfach eine Notiz bei der ZB ins Wiki schreiben, dann beachte ich das. Z.B. bei "Auftreten" Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Archeion » Sa 11 Jul, 2026 10:47

Ich bräuchte Hilfe bei folgender Mechanik innerhalb einer Gruppen-ZB. Der beschriebe Inhalt dient nur der Fragestellung und spiegelt nicht den angedachten Inhalt der Gruppen-ZB wider.

4 Helden reisen. 1 Held wird zufällig ausgewählt. Diesem Helden soll dann die temporäre Identität "Alrik" zugeordnet werden.

Alrik fällt in eine Pfütze.

Ein anderer zufällig ausgewählter Held der Gruppe (also random AUßER Alrik / Held #X) sagt / macht etwas.

Wieder Rückgriff aus den zuvor definierten Alrik / Held #X, der nun wiederum etwas sagt / macht.

Wieder Rückgriff aus den Helden, der nach Alrik definiert wurde, der nun wiederum etwas sagt / macht.

Laienhaft beschrieben ginge es also darum, innerhalb einer Gruppen-ZB vorübergehend Helden zu definieren und dann gezielten Handlungen zuzuordnen.

Für die angedachte Gruppen-ZB kann ich nicht wiederkehrende Zufallsauswahl nutzen, weil das den Inhalt der ZB stören würde.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Archeion » So 12 Jul, 2026 10:51

Archeion hat geschrieben:Ich bräuchte Hilfe bei folgender Mechanik innerhalb einer Gruppen-ZB. Der beschriebe Inhalt dient nur der Fragestellung und spiegelt nicht den angedachten Inhalt der Gruppen-ZB wider.

4 Helden reisen. 1 Held wird zufällig ausgewählt. Diesem Helden soll dann die temporäre Identität "Alrik" zugeordnet werden.

Alrik fällt in eine Pfütze.

Ein anderer zufällig ausgewählter Held der Gruppe (also random AUßER Alrik / Held #X) sagt / macht etwas.

Wieder Rückgriff aus den zuvor definierten Alrik / Held #X, der nun wiederum etwas sagt / macht.

Wieder Rückgriff aus den Helden, der nach Alrik definiert wurde, der nun wiederum etwas sagt / macht.

Laienhaft beschrieben ginge es also darum, innerhalb einer Gruppen-ZB vorübergehend Helden zu definieren und dann gezielten Handlungen zuzuordnen.

Für die angedachte Gruppen-ZB kann ich nicht wiederkehrende Zufallsauswahl nutzen, weil das den Inhalt der ZB stören würde.


Ein Update:

Code: Alles auswählen
<select hero="nr_2" /><get attribute="name"/>

Funktioniert als statische Auswahl einwandfrei. (Wenn man also keine zufällige Rollenzuordnung nutzen möchte in einer Gruppen-ZB, so wie oberhalb nachgefragt.)

Code: Alles auswählen
<p><if attribute="gender" hero="nr_2" equals="male" then="Er" else="Sie"/> winkt eifrig!</p>

Dieser Code ergibt im Editor eine Fehlermeldung: "Szene ist nicht schema-gültig — Darstellung best effort: Fehler in Zeile 61: cvc-complex-type.3.2.2: Attribut 'hero' darf nicht in Element 'if' vorkommen."

ABER (!) beim ZB-Test auf dem Testserver funktioniert dieser Code einwandfrei?

Sie winkt eifrig!
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » So 12 Jul, 2026 12:29

Der Testserver hat da Recht. Der Editor hat eine etwas einfachere Prüfung.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Archeion » So 12 Jul, 2026 14:01

Tommek hat geschrieben:Der Testserver hat da Recht. Der Editor hat eine etwas einfachere Prüfung.


Danke für die Rückmeldung, Tommek. Dieser Code funktioniert auch ohne jegliche Fehlermeldung, also weder im Editor noch auf dem Testserver: :)

Code: Alles auswählen
<p><q>Wenigstens kann man das ferne Gebirgsmassiv heute gut sehen!</q>, ruft <select hero="nr_2" /><get attribute="name"/> gegen den klirrenden Wind und deutet mit <if attribute="gender" equals="male" then="seiner" else="ihrer"/> Hand in Richtung der steinernen Giganten.</p>
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon camael » So 18 Okt, 2026 15:44

Bei mir haben sich auch wieder ein paar Fragen zu AOQML aufgetan.

1) In einer neuen antamarweiten Teilquest von mir frage ich die Landessprache ab. Klappt auch soweit.
Nur interessehalber, was müsste ich am Beispielcode im Wiki ändern um die optionale Input-Variable LandesspracheFeW mitabzufragen? Ich komm leider nicht drauf, wie ich das syntaktisch korrekt abfrage. :lol:

2) Gibt es eine Möglichkeit, die Erfolg Batches per AOQML abzufragen bzw. per AOQML auch zu vergeben? Beispielsweise könnte man die Begegnung mit einen Einhorn anders gestalten, wenn es den Erfolg schon gibt oder halt vergeben, wenn in der Quest so eine Begegnung stattfindet. Oder auch beim neuen Rittergut, könnte man den Helden bei Quests/ZBs im Kaiserreich mit Ritter titulieren, wenn der Erfolg da ist.

3) Was muss ich im AOQML ändern, wenn eine Quest/ZB im Gasthaus, Waffenschmied, Werkzeugmacher etc. triggern soll? Oder reicht es, wenn ich das vermerke und du machst es bei der Implementierung?

:ila: :danke:
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