XML-Variante AOQML, ihre Möglichkeiten, Ergänzungen und Entwicklung...
Mo 29 Nov, 2010 16:38
Gehe ich recht in der Annahme, dass es ein Attribut hero_id gibt, auch wenn das nicht im Wiki unter Attribute vermerkt ist?
Mo 29 Nov, 2010 17:57
Nein, gibt es bisher nicht. Ein schneller Test in der Testumgebung sollte das zeigen. Wieso?
Mo 29 Nov, 2010 18:06
weil ich etwas nach dem Muster
<select role="all" count="1"/>
<store name="zufallsheld"><get attribute="held_id"/></store>
machen wollte um einen Zufallshelden in dem ich im Verlaufe der ZB immer wieder zurückgreifen kann zu speichern. Dann muss ich mir etwas anderes überlegen.
Mo 29 Nov, 2010 18:07
naja, ich bau's ein als held_id, die info ist eh "verfügbar" ohne auf die performance zu gehen
Mo 29 Nov, 2010 23:38
Super- Vielen Dank.
Di 07 Dez, 2010 14:39
Vielleicht habe ich es übersehen, aber kann ich abfragen, ob eine Gruppe unterwegs ist oder nur ein einzelner Abenteurer?
Ich würde gerne einige ZB direkt auch für die Gruppe umsetzen, so daß nur eine Datei in die Datenbank muss.
Di 07 Dez, 2010 14:59
Das kann man per switch abfragen:
Gruppen-Attribute
'anzahl_gruppenmitglieder': ein Zahlenwert, 0 wenn der Held in keiner Gruppe ist 'anzahl_diebe': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Diebe in der Gruppe wieder
'anzahl_kaempfer': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe wieder
'anzahl_mitreisende': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe wieder
Steht unter
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Held_AttributeBei ZB ist das aber ohnehin getrennt, ich arbeite gerade an einer Queste, bei der das abgefragt wird.
Di 07 Dez, 2010 15:06
Also sollen ZB und GZB nicht in eine Datei? Habe ich doch richtig verstanden, oder?
Gibt es einen neue ID-Liste für Gegenstände? Ich suche die ID für Rübenschnaps.
Di 07 Dez, 2010 15:14
Ich würde dir ja mein PDF schicken, aber das passt nicht in die PN...
Zur Auswahl stehen:
Vollschiss
Geiferfeuer
Die Namen stammen
nicht von mir...
Di 07 Dez, 2010 15:26
Danke, dann nehme ich ein davon.
Di 07 Dez, 2010 16:57
Auf die Gefahr das ich nerve, aber ich habe mir folgendes gedacht, um eine ZB für einen Char oder eine Gruppe zu ertüchtigen:
- Code:
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<null>
<!-- Kampf gegen einen Gegner -->
</null>
<else>
<!-- Kampf gegen x Gegner -->
</else>
</switch>
Di 07 Dez, 2010 17:25
1. Nicht null (= kein Wert) sondern case val="0" (so weit ich weiß...)!
2. Denke bitte daran, dass bei Gruppen-ZB nicht einfach automatisch die Gegnerzahl angepasst werden soll, da sonst die Gruppenreisen am Ende genau so gefährlich sind wie Soloreisen, was nicht im Sinne der Sache ist. Vor allem, wenn das Auftreten der ZB gleich häufig ist.
Di 07 Dez, 2010 17:34
Nein, das ist schon klar. Ich wollte wenn die Gegnerzahl vielleicht von 1 auf 2 erhöhen, mehr nicht.
Di 07 Dez, 2010 17:35
neonix hat geschrieben:1. Nicht null (= kein Wert) sondern case val="0" (so weit ich weiß...)!
Richtig und wichtig!
Di 07 Dez, 2010 17:36
OK, dann werde ich eine ZB mal so umstellen.
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