Du hast einen Attacke- und einen Paradebasiswert. Der Attacke Basiswert ergibt sich immer aus Mut, Gewandheit und Willenskraft geteilt durch 10. Der Paradebasiswert ergibt sich immer aus Intuition, Gewandheit, Willenskraft geteilt durch 10.
Dann hast du den Fertigkeitswert in Säbel der eben von 0 bis ? gesteigert werden kann, dieser wird jeweils zur Hälfte auf die Basiswerte verteilt.
Nehmen wir mal an du hast Attacke Basis 5 und Parade Basis 5, dann hast du noch Säbel auf einem Wert von 14, dann werden jeweils 7 Punkte auf die Basiswerte verteilt. Attacke Basis 5 + 7 Punkte aus Säbel = Attacke 12 und Parade Basis 5 + 7 Punkte aus Säbel = Parade 12.
Es ist sinnvoll erstmal Säbel soweit zu steigern bis es nicht mehr geht, bevor du die Werte steigerst die für Attacke/Paradebasis wichtig sind, da dass viel günstiger an Abenteuerpunkten ist und sich sofort bemerkbar macht.
Säbel kannst du übrigens so hoch steigern wie dein höchstes Attribut auf das die Probe geht ist +5. Klingt gräßlich der Satz.
Machen wir besser ein Beispiel: Die Fertigkeit Säbel geht sagen wir mal auf Mut, Gewandheit, Körperkraft. Du hast Mut 14, Gewandheit 13 und Körperkraft 15, dann kannst du Säbel bis 20 steigern. Bevor du es auf 21 steigern kannst, müsstest du erst Körperkraft 16 kriegen. Außerdem brauchst du dann irgendwann für Kaampffertigkeiten noch Waffenexperte und viel später den Waffenmeister, aber das geht jetzt vielleicht schon zu weit.
Ich hoffe das ist irgendwie verständlich.
P.S.: Der Waffenmodifikator deiner Waffe und die Behinderung haben übrigens auch noch Einfluß auf die Endwerte. Steht bei deiner Waffe zum Beispiel als WM 1/1 kriegst du einen Bonus von 1 auf Attacke und einen Bonus von 1 auf Parade. Ist der WM z. B. -1/-1 kriegst du jeweils einen Punkt abgezogen.
Jede Waffenfertigkeit hat eine so genannte echte Behinderung, z. B. Wuchtwaffen haben glaube ich -4. Das beddeutet dass sich beim Führen einer Wuchtwaffe die Behinderung erst ab einem Wert von 5 auf die Attacke und Paradewerte auswirkt. Du würdest also bei echter Behinderung der Waffe -4 und einer Behinderung von z. B. 6 einen Punkt Attacke und einen Punkt Parade verlieren.