Und das ist schon der andere Punkt. Grade wenn man einen kleinen, unerfahrenen Char hat sollte man nichts wertvolles mit sich rumtragen. Muss man es doch mal macht es Sinn für den Transport eine Gruppe zu bilden. Solche schönen Sachen wie Laborausrüstung ins Ordenslager bringen kann da schon zu einem nervenaufreibenden Abenteuer werden.
An diesem Tag ist die See besonders wild und du klammerst dich verbissen fest, damit du nicht über Bord gehst. Plötzlich fährt ein lautes Krachen durch das Schiff und einer der Seeleute kommt an Deck geklettert... "Wir haben ein Leck!", kannst du schwach vernehmen, da der Wind die Worte zu verschlucken scheint. Die anderen Seeleute sind jedoch auf ihren jetzigen Posten voll beschäftigt und haben den Seemann wohl nicht gehört. So schnell es geht, arbeitest du dich zu dem Seemann vor und kletterst mit ihm unter Deck. Kaum seid ihr in der Bilge angekommen, als du auch schon Wasser rauschen hörst, welches unter starkem Druck durch eine geborstene Planke strömt. Zum Glück hat der Seemann etwas Werkzeug und Bretter parat, mit denen ihr das Leck notdürftig abzudichten versucht.
"Holzbearbeitung"-Probe +3 misslungen
Verbissen kämpft ihr gegen das eindringende Wasser an, aber ihr bekommt das Leck nicht abgedichtet... Schon steht ihr bis zu den Hüften im Wasser... Nachdem es sicher ist, dass das Leck nicht abzudichten ist, eilt ihr wieder an Deck und informiert die übrige Mannschaft... Nun heißt es, um sein Leben zu kämpfen, da das Schiff immer mehr Schlagseite hat. Du schnappst dir deine Ausrüstung und eilst geschwind an die Reling, dort versuchst du verbissen, dich an einem Tau festzuhalten... DA!! Mit einem lauten Krachen reißt sich die verzurrte Ladung los und rutscht im Laderaum hin und her. Nun beginnt das Schiff langsam aber unaufhaltsam zu kentern... Da hilft nur eines... mit einem waghalsigen Sprung, springst du in die aufgewühlte See. Während du darum kämpfst über Wasser zu bleiben, siehst du wie das Schiff langsam in den Fluten versinkt. Schockiert schaust du dich um und kannst knapp neben dir ein führerloses Ruderboot erkennen. Mit viel Mühe schaffst du es in das Boot zu gelangen.
"Boote fahren"-Probe +5 misslungen
Du stellst dich beim Manövrieren des kleinen Bootes recht ungeschickt an und schon die nächste querschlagende Welle, kippt das Boot um. Nun heißt es... schwimm um dein Leben.
"Schwimmen"-Probe +4 misslungen
Du schaffst es kaum dich über Wasser zu halten. Schnell entledigst du dich eines Teils deiner Ausrüstung, aber das scheint kaum zu helfen. Immer wieder wirst du in die Tiefe gezogen und dir schwinden die Sinne... Als du nach geraumer Zeit wieder erwachst, stellst du fest, dass du zu deinem Glück von einem anderen Schiff aufgesammelt wurdest, welches dich bewusstlos an eine Holzplanke geklammert, im Meer treibend fand.
Die Reise verlängert sich um drei Tage.
Zurück zu Erste Hilfe (Fragen zu Antamar)
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast