Do 12 Mär, 2009 11:00
Do 12 Mär, 2009 11:02
Do 12 Mär, 2009 11:22
Do 12 Mär, 2009 11:29
Do 12 Mär, 2009 11:40
Do 12 Mär, 2009 11:43
Do 12 Mär, 2009 13:00
qapla hat geschrieben:Eisenzwerge, Nôgrohôr, Hochzwerge, Dûn, Dunkelzwerge, Wilde Zwerge stehen definitiv fest.
Dunkses sind KEINE eigene Zwergenkultur, das ist entweder ein anderer Name für die Dunkelzwerge oder eine politische Strömung innerhalb der anderen Zwergenkulturen. Mal schauen wie sich das entwickelt - da ist bisher einiges im Unklaren weil bei den bisherigen Entwicklungen einige Dinge nicht berücksichtigt wurden.
Von den noch nicht wirklich ausgearbeiteten Dunkelzwergen und wilden Zwergen ist noch nicht viel bekannt bzw. sogar widersprüchlich. Das wird sich schon noch regeln.
Wilde Zwerge sind die einzigen nicht spielbaren Zwerge und für NPC-Rollen etc. pp. vorgesehen.
Do 12 Mär, 2009 13:03
Do 12 Mär, 2009 13:35
Do 12 Mär, 2009 14:36
Alrik von Havena hat geschrieben:stimmt - die dun werden auch einen einfluss haben (ältestes siedlungsgebiet, ausserdem verrichten die eisenzwerge dort ihren wehrdienst und sind lange vor ort).
allerdings geht es ja im momentanen schritt noch nicht um gemeinsamkeiten aller zwergenvölker oder die religiöse geschichte (so wir letztere auch behandeln wollen) sondern um die ausprägungen des einzelnen zwergenvolkes vor ort. daher können wir eigentlich mit jedem beliebigen zwergenvolk anfangen.
wir können aber sicher auch dun und eisenzwerge gemeinsam und gleichzeitig hier verarbeiten.
Fr 13 Mär, 2009 12:53
Fr 13 Mär, 2009 13:22
Alrik von Havena hat geschrieben:Die Priester bei den Dûn würde ich, neben der Tatsache das sie gute Kämpfer sind, als sehr gute Heiler (spezialisiert auf Kampfwunden) ansehen. Macht aus meiner Sicht bei einem derart kriegerischen Volk Sinn. OK?
Die Priester der Eisenzwerge sind (natürlich) hervorragende Handwerker. Sie sollen Ihre Kunst aber auch für das Allgemeinwohl einsetzen (einen passenden Auftrag für Ihren Stammesvater direkt von Xolgorasch habe ich eingefügt).
Könnten sie vielleicht die Verantwortung für Ausbau und Pflege einiger großer Bauten (bspw. großer Damm und die lange Zwergenstraße) inne haben?
Fr 13 Mär, 2009 13:33
auman hat geschrieben:Die Dûn-Priester würd ich eher offensiv machen mit Waffensegen, Heiliges Zerschmettern und ähnlichem und die Heilmagie den friedliebenderen Stämmen überlassen, die ja ihren "Wehrdienst" bei den Dûn ableisten und dann da als Heiler arbeiten.
Eisenzwerg-Priester, die sich kaum von normalen Handwerkern unterscheiden, finde ich auch seltsam. Wie wär's, wenn sie nicht selber arbeiten, sondern die Handwerker unterstützen? Im Wiki gabs ja schon den Vorschlag mit den magischen Runen auf Waffen und Rüstungen und da könnte man sich noch so einiges weiteres überlegen, zB das Unterhalten eines besonders heissen, heiligen Schmiedefeuers usw.
Fr 13 Mär, 2009 13:38
Fr 13 Mär, 2009 13:40