Mi 25 Feb, 2009 12:28
Lebensabschnitte für alle Zwerge:
0-2 Wendungen: Baby
3-5 Wendungen: Kleinkind
5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)
16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)
21-40 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Berufes)
Ab 20tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen-->Initiationsritus (Feuertaufe oder ähnliches)
41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)
21-150: Erwachsener (Geselle, Altgeselle, bei besonderen Fertigkeiten auch Meister)
151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister + Großmeister)
300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein, Großmeister, Ältestenrat (falls es so etwas gibt, usw.)
Großmeister:
1. Zunft der Schmiede (eine Großmeister aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede, einer aus der Zunft der Grobschmiede)
2. Zunft der Konstrukteure (einer aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.), einer aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)
3. Zunft der Alchimisten (einer aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen, Tränke, etc.)
4. Zunft der Steinmetze (einer aus der Zunft der Stollenbaumeister und Geologen, einer aus der Zunft Bildhauer (Bildhauer, Runenritzer etc.)
5. Zunft der Landwirte (ein Großmeister (Berufe Viehzüchter, Hirte, Obstbauer, Pilzzüchter, Holzfäller etc.))
6. Zunft der Minenarbeiter (ein Großmeister (Berufe Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieberetc.)
7. Zunft der Soldaten (ein Großmeister) (Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)
8. "Zunft" der Kirche (ein Großmeister) (Berufe Geweihte, Priester etc.)
9. die Zunft der "Wirte" (Brauer, Wirte, Brenner, Köche, Halbamacher etc.)
auman hat geschrieben:Nein, denk ich eigentlich nicht. Bei nem Bauern macht es zB keinen Sinn, als Geselle auf Wanderschaft zu gehen. Der bleibt daheim und kümmert sich um den eigenen Hof. Ein Holzfäller lernt, wie man Bäume fällt und das wars dann eigentlich ziemlich. Da ist auch nicht viel mit Meisterprüfung. Sicher können diese Gruppen auch einen Vertreter in den Rat wählen, aber der ist dann sicher kein Großmeister im Holzhacken.
Mi 25 Feb, 2009 13:20
Lebensabschnitte für alle Zwerge:
0-2 Wendungen: Baby
3-5 Wendungen: Kleinkind
5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)
16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)
21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Berufes)
Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen-->Initiationsritus (Feuertaufe oder ähnliches)
41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)
21-150: Erwachsener (Geselle, Altgeselle, bei besonderen Fertigkeiten auch Meister)
151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister + Großmeister)
300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein, Großmeister, Ältestenrat (falls es so etwas gibt, usw.)
Großmeister:
1. Zunft der Schmiede (eine Großmeister aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede, einer aus der Zunft der Grobschmiede)
2. Zunft der Steinmetze (einer aus der Zunft der Stollenbaumeister und Geologen, einer aus der Zunft Bildhauer (Bildhauer, Runenritzer etc.)
3. Zunft der Konstrukteure (einer aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.), einer aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)
4. Zunft der Alchimisten (einer aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen, Tränke, etc.)
5. Zunft der Minenarbeiter (ein Großmeister (Berufe Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieberetc.)
6. Zunft der Soldaten (ein Großmeister) (Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)
7. "Zunft" der Kirche (ein Großmeister) (Berufe Geweihte, Priester etc.)
8. Zunft der Landwirte (ein Großmeister (Berufe Viehzüchter, Hirte, Obstbauer, Pilzzüchter, Holzfäller etc.))
9. die Zunft der "Wirte" (Brauer, Wirte, Brenner, Köche, Halbamacher etc.)
Mi 25 Feb, 2009 14:44
Mi 25 Feb, 2009 15:14
Mi 25 Feb, 2009 21:11
Xondorax hat geschrieben:Warum wird dann kein Großmeister der "Bürger" ernannt? Unter diesem könnten sich dann die anderen Berufe sammeln.
neuer vorschlag:
1. Handwerkerzunft(alle handwerksberufe)
2. Zunft der Soldaten (ein Großmeister) (Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)
3. "Zunft" der Kirche (ein Großmeister) (Berufe Geweihte, Priester etc.)
4. Zunft der Landwirte (ein Großmeister (Berufe Viehzüchter, Hirte, Obstbauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc))
zusetzlich mit einer besonderen stellung:
5. Zunft der Alchimisten (einer aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen), einer aus der Zunft der Alchimisten (Tränke, etc.)
6. Zunft der Schmiede (eine Großmeister aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede, einer aus der Zunft der Grobschmiede)
7. 2. Zunft der Steinmetze (einer aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen, einer aus der Zunft Bildhauer (Bildhauer, Runenritzer etc.)
8. Zunft der Konstrukteure (einer aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.), einer aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)
Lebensabschnitte für alle Zwerge:
0-2 Wendungen: Baby
3-5 Wendungen: Kleinkind
5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)
16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)
21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Berufes)
Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen-->Initiationsritus (Feuertaufe oder ähnliches)
41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)
21-150: Erwachsener (Geselle, Altgeselle, bei besonderen Fertigkeiten auch Meister)
151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister + Großmeister)
300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein, Großmeister, Ältestenrat (falls es so etwas gibt, usw.)
auman hat geschrieben:Na um das Ganze weiterzutreiben: Kann es auch Großmeister-Straßenkehrer geben?![]()
Was mich gleich zum nächsten Punkt bringt: Es gibt ja bestimmt haufenweise Berufe, die keiner Zunft zugeordnet werden können, zB der Straßenkehrer, ein Schreiber in einer Amtsstube, Lehrer, Ärzte, usw.
Zu viele verschiedene Sachen in einer Zunft ist doch doof, die können sich doch nie einigen ^^. Und für jeden ne eigene Zunft gäb viel zu viele Vertreter.
Da würd's ja fast schon mehr Sinn machen, vllt die Hälfte der Vertreter im Rat von den 6 wichtigsten Zünften bestimmen zu lassen und die andere Hälfte vom restlichen Volk.
Und noch was ist mir eingefallen: Diese bis zu 20 Jahre, die man als Dienst bei den Dûn ableisten muss, sollte man noch bei den Lebensabschnitten irgendwo einfädeln.
Mi 25 Feb, 2009 21:14
Mi 25 Feb, 2009 23:52
Xondorax hat geschrieben:Vorschlag: Nicht zulange mit den Großmeistern aufhalten, damit blockiert ihr euch nur selber für die Implementierung.
Do 26 Feb, 2009 14:25
Sarok hat geschrieben:6. Zunft der Schmiede (eine Großmeister aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede, einer aus der Zunft der Grobschmiede)
Lebensabschnitte für alle Zwerge:
0-2 Wendungen: Baby
3-5 Wendungen: Kleinkind
5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)
16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)
21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Berufes)
Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen-->Initiationsritus (Feuertaufe oder ähnliches)
41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)
21-150: Erwachsener (Geselle, Altgeselle, bei besonderen Fertigkeiten auch Meister)
151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister + Großmeister)
300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein, Großmeister, Ältestenrat (falls es so etwas gibt, usw.)
Sarok hat geschrieben:und ja es gibt nicht für alles einen großmeister sondern wird zusammen gefasst!
aber ich denke es müssen auch nicht alle vertretten werden .....
sind ja keine moderne geselschaft oder?
mfg
sarok
Do 26 Feb, 2009 16:12
auman hat geschrieben:Zählen nicht Waffen und Rüstungen schon zu den Grobschmieden und der 2. Vertreter wäre dann von den Feinschmieden?
Lebensabschnitte für alle Zwerge:
0-2 Wendungen: Säugling
3-5 Wendungen: Kleinkind
5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)
16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militär Tätigkeiten)
21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Beruf)
Ab 40tem Lebenswendung: offiziell Erwachsen-->Initiationsritus (Feuertaufe oder ähnliches)
41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)
21-150: Erwachsener (Geselle, Altgeselle, bei besonderen Fertigkeiten auch Meister)
151-300: älterer Zwerg, angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche Handwerkliche Fertigkeit (Meister + Großmeister)
300+ : alter Zwerg: Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein, Großmeister, Ältestenrat (falls es so etwas gibt, usw.)
Do 26 Feb, 2009 16:37
Decipher hat geschrieben:2 mal Militärdienst?
Ich finde das sollte sowohl für Männer als auch für Frauen gelten.
Do 26 Feb, 2009 20:09
Sphärenklang hat geschrieben:Ich denke mal der zweite Militärdienst stellt die Wahl eines Militärberufs dar (Soldat u.a.), wenn der jetzt erwachsene Zwerg seinen Beruf festlegt.
Sphärenklang hat geschrieben:Oben stand: "für alle Zwerge", deshalb geh ich davon aus, dass es auch für Frauen gilt. Zumindest wäre ich dafür.
auman hat geschrieben:Zählen nicht Waffen und Rüstungen schon zu den Grobschmieden und der 2. Vertreter wäre dann von den Feinschmieden?
auman hat geschrieben:ps:
Beschwerden über meine "Nörgeleien" bitte an Decipher. Der wollte, dass ich hier n bissl mitmach
auman hat geschrieben:Nein, ich denke auch nicht, dass alle vertreten sein müssen. Aber immo sind ja fast alle vertreten und die Wenigen, die es nicht sind könnten sich dann schon fragen, warum ausgerechnet sie nicht. Also entweder sollten die Großmeister nur aus einer kleinen, sehr angesehenen Gesellschaftsschicht stammen (also so ähnlich wie beim Adel bei den Menschen, nur dass bei den Zwergen eben bestimmte Berufe als so angesehen gelten und es keine Sache von Titeln und Geburtsrecht ist) oder es sollten wirklich alle vertreten sein.
Fr 27 Feb, 2009 13:40
neuer vorschlag:
1. Handwerkerzunft(alle handwerksberufe)
2. Zunft der Soldaten (ein Großmeister) (Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)
3. "Zunft" der Kirche (ein Großmeister) (Berufe Geweihte, Priester etc.)
4. Zunft der Landwirte (ein Großmeister (Berufe Viehzüchter, Hirte, Obstbauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc))
zusetzlich mit einer besonderen stellung:
5. Zunft der Alchimisten (einer aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen), einer aus der Zunft der Alchimisten (Tränke, etc.)
6. Zunft der Schmiede (eine Großmeister aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede, einer aus der Zunft der Grobschmiede)
7. 2. Zunft der Steinmetze (einer aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen, einer aus der Zunft Bildhauer (Bildhauer, Runenritzer etc.)
8. Zunft der Konstrukteure (einer aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.), einer aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)
Fr 27 Feb, 2009 13:43
Fr 27 Feb, 2009 13:56
Sarok hat geschrieben:FRAGE!neuer vorschlag:
1. Handwerkerzunft(alle handwerksberufe)
2. Zunft der Soldaten (ein Großmeister) (Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc.)
3. "Zunft" der Kirche (ein Großmeister) (Berufe Geweihte, Priester etc.)
4. Zunft der Verpflegungszunft (ein Großmeister (Berufe Viehzüchter, Hirte, Obstbauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, etc))
zusetzlich mit einer besonderen stellung:
5. Zunft der Alchimisten (einer aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen), einer aus der Zunft der Alchimisten (Tränke, etc.)
6. Zunft der Schmiede (eine Großmeister aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede, einer aus der Zunft der Grobschmiede)
7. 2. Zunft der Steinmetze (einer aus der Zunft der Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und Geologen, einer aus der Zunft Bildhauer (Bildhauer, Runenritzer etc.)
8. Zunft der Konstrukteure (einer aus der Zunft der Baumeister (Gebäude, Brücken usw.), einer aus der Zunft der Mechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)
Fr 27 Feb, 2009 14:07