AOQML take/drop Frage

Re: AOQML take/drop Frage

Beitragvon proser » Fr 29 Aug, 2008 06:59

:wallbash: Ich wusste es... :wink:
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Re: AOQML take/drop Frage

Beitragvon Gaddezwerch » Fr 29 Aug, 2008 16:53

<drop item="Holzspeer" count="100%"> ist imo anzustreben. also einfach so benutzen und wenns nicht klappt, lowlander und spacewolf nerven ;)
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Re: AOQML take/drop Frage

Beitragvon Lowlander » Di 14 Apr, 2009 17:26

Bockos hat geschrieben:Aber was wäre wenn der Held jetzt 1000000000 Holzspeere hätte? :lovl:


Das mit x% und so ist noch nicht implementiert, aber count="*" ist eleganter, wenn von einem Gegenstand alle abgelegt werden sollen.
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Re: AOQML take/drop Frage

Beitragvon Gaddezwerch » Mo 05 Okt, 2009 15:47

handborons hat geschrieben:Da gibts immer noch ein Problem:

Achat Brillantschliff
Achat Rundschliff
Achat unbearbeitet

Im Spiel steht nur Achat, der Schliff bzw. "unbearbeitet" steht im Tooltip. Wat nu?

Wenn man die Bearbeiten-Ansicht der Liste aufruft, sieht man übrigens die Beschreibung mit einem Tabulator vom Gegenstand abgegrenzt. Ich fange mal an, die Beschreibungen kursiv zu setzen.


Möchte nur nochmal ergänzen, da ich eben das Problem hatte, dass man auch die WarenIDs bei <take> angeben kann.

Beispiel für einen unbearbeiteten Feueropal:
Code: Alles auswählen
<take item="#623" />
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