EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Aidan » Mi 15 Apr, 2009 16:32

Jupp, dann gleiche ich die auch noch gleichzeitig mit dem Inhalt des Bugforums "DSA-Inhalte" ab.
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Tommek » Mi 15 Apr, 2009 16:42

Da wirste nix mehr finden :D
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon proser » Mi 15 Apr, 2009 18:09

In den Kampf-ZBs wird doch die Kampf-Funktion aufgerufen. Könnte man dort nicht einen "Merker" setzen (globale Variable?), der dann in der EP-Vergabe-Funktion auswertbar wäre?
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Barbarossa » Mi 15 Apr, 2009 21:00

@Aidan:
Da könntest Du ja (rein theoretisch) nebenbei :oops: ein kl. File füllen mit folgenden Infos zu den ZBs:

rast_ZB(true/false) kampf_ZB(true/false) nix_ZB(true/false) reise_art(land/see/kutsche) weiche(true/false) fktname filename

Falls das ginge wäre toll. Wenn nicht, macht auch nix, dann muss ich halt nochmal durch. :?
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Aidan » Mi 15 Apr, 2009 21:34

Joa müsste ich wohl schaffen. ;)
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon llkruegro » Do 16 Apr, 2009 15:23

Ich hab null Ahnung von eurem Informatikgerede :-)
Aber da das Spiel sich ja laufend ändert, sollte man, wenn man jetzt eh jede ZB anpacken muss, gleich mehr im gleichen Abwasch machen (sofern nötig). Man kann natürlich nciht alles Bedenken. Aber man ärgert sich ja wenn man in einem Jahr wieder alle ZB anpacken muss weil sich etwas ändert.

Ich hab echt keine AHnung was das sein könnte, was ich da meine. Aber zum Beispiel das Benennen von Abschnitten oder so, damit etwas erkannt werden kann. Vielleicht braucht man das später noch. Vielleicht fällt ja irgendwann mal jemadnem ein, dass die ZB's nicht nur zwischen Kampf und Nicht-Kampf unterschieden werden müssen, sondern noch andere Kategorien auftauchen. Oder, weiß der Henker, dass irgendwas gezählt werden muss oder so.

Wollt als Fachfremder nur mal paar verwirrte Gedanken äußern.
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Barbarossa » Do 16 Apr, 2009 18:57

Treffer!
Das ist genau das Ansinnen, welches ich mit meiner Bitte zum Erstellen eines solchen Files, verfolge.
Danach kommen diese Infos in eine DB-Tabelle (auch gleich, wenn neue ZBs eingebaut werden) und
man kann dann über SQL aus der DB die gewünschten Infos über die ZBs bekommen.

Wenn wir ein Attribut "EP_Basis" bei jeder ZB einführen, welches zB in ap_vergabe ausgewertet wird (was im
Moment noch nicht geht, leider) könnten wir mit einem UPDATE auf der DB alle nicht_Kampf, oder kampf, oder nix,
oder kutschen, oder seereisen, usw. usw. ZBs anpassen.

Wenn jemandem noch Attribute einfallen: her damit :D
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon proser » Do 16 Apr, 2009 19:22

Humor-ZB
Region (Vegetations, Handelszone, oder wie auch immer das gesteuert wird)
Ruhmveränderung (-1, 0, +1 = negativer R., ohne, positiver R.)
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Barbarossa » Do 16 Apr, 2009 19:33

:danke:
Wegklasse, Vegetations_id und Handelszone sind klar, aber
humor und ruhm ist gut, nehme ich gleich noch mit auf.
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Inanna » Do 16 Apr, 2009 21:37

für die einführung von Gruppen , falls ZB für Einzelreisende oder Gruppen spezifiziert wird:

einzel (true/false)
gruppe (true/false)

Oder als zahl ausgedrückt: 0=deaktiviert, 1=einzel, 2=gruppe, 3= einzel und gruppe
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Barbarossa » Do 16 Apr, 2009 22:41

Ja, gruppe (true/false) hatte ich schon vorgesehen.
Aber 0,1,2,3 scheint mir besser geeignet. Wird gleich geändert.
:danke:
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon proser » Fr 17 Apr, 2009 07:23

Weitere Ideen:

- genauere Unterteilung von Kämpfen: Kampf auf jeden Fall/nur nach gelungener oder misslungener Probe; Anzahl der Gegner/Freunde
- verwendete Eigenschafts-, Fertigkeiten- und sonstige Probe(n)
- Abfrage(n) auf Heldeneinstellungen/Vorgehen (ja/nein oder welche jeweils)
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Athuran » Mo 20 Apr, 2009 08:19

Die Zb sind jetzt, nachdem Aidan die EP angepasst hat, wieder online. Schaut euch mal um, ob es merkliche Besserungen nach sich zieht.
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Xondorax » Mo 20 Apr, 2009 10:06

Mir würden noch welche einfallen. (Hoffentlich sind das Kategorien.)

- magisch oder nicht-magische ZB
- tödliche oder nicht-tödliche ZB
- vielleicht auch mal Teil-ZB (Hier stelle ich mir ZB vor, die Grundlage für eine andere ZB oder Quest sind. Es gibt/gab ein ZB wo du jemanden triffst, den du im Ort XY mal besuchen kannst/sollst.) :denker:
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Re: EP in non-kombat-ZB erhöhen?

Beitragvon Aidan » Do 23 Apr, 2009 08:18

Athuran hat geschrieben:Die Zb sind jetzt, nachdem Aidan die EP angepasst hat, wieder online. Schaut euch mal um, ob es merkliche Besserungen nach sich zieht.



Es ist deutlich bemerkbar, mit einem Stufe 7 Char auf jeden Fall und mit einem Stufe 47 Char ist es auch noch deutlich zu merken.
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