Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Enno » Mi 21 Okt, 2009 11:09

Hi,

hier sollten alle Verbesserungsvorchläge hinein. Diese werden wir bei der Erweiterung der bestehenden, sowie bei Neuzugängen beachten.

Der erste Vorschlag von Angroscha und Thomas von Sturm :

Was aber nötig wäre und was ich unterstützen würde, wäre eine Zustimmungsabfrage, beim Erreichen des Zielortes.
Nicht nur weil man vielleicht nachkaufen möchte, sondern auch weil man vorher vielleicht noch was trinken will oder es sich dann doch anders überlegt hat oder oder oder -
Nach erreichen der Stadt könnte neben "Quest Abbrechen" ein Link für "Den Händler aufsuchen" stehen.
"Es genügt nicht, nur fleißig zu sein - das sind die Ameisen. Die Frage ist vielmehr: wofür sind wir fleißig?"
Henry David Thoreau
Benutzeravatar
Enno
:: Ratsmitglied :: Programmierung
:: Ratsmitglied :: Programmierung
 
Beiträge: 925
Registriert: Sa 13 Dez, 2008 11:58
Heldenname: Rauert Huisdorn/ Theresa Meistersinger

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Coen » Mi 21 Okt, 2009 23:54

Weil es schon angesprochen wurde (http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=4&t=3395&start=375#p180555):
Also bei mir war es genauso, nur ich konnte den Plunderhosenauftrag nicht machen weil der Figurenauftrag angezeigt wurde (und ja, ich hatte beide Aufträge angenommen). Ich war in Berenhaven aber wie gesagt, der Auftrag wurde nicht ausgelöst. Also wenn man das korrigieren könnte wäre schön.

Soweit so gut: Da es ja durchaus sinnvoll und schön ist, mehre Quests parallel laufen zu haben, wäre es auch schön, wenn man die gerade aktiven irgendwie angezeigt werden könnten, wenn auch nicht so präsent in der Mitte des Schirms. Also kurzum: einen neuen Menüpunkt "Queats" wo die gerade laufenden Quests aufgeführt werden, von mir auch als Unterpunkt bei zB "Held". Wäre jedenfalls schön.
Coen
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 423
Registriert: Mi 11 Mär, 2009 19:59
Heldenname: -

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Aidan » Do 22 Okt, 2009 00:07

Eventuell hilft das erst einmal weiter, bis es gefixt wird:

viewtopic.php?f=4&t=3395&start=375#p180555
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Angroscha » Do 22 Okt, 2009 00:17

*grinst*
Das ist zweimal der gleiche Link Aidan.

Kernaussage sollte wohl nur sein, das der Wunsch nach einem neuen Slot in der Menueleiste besteht, welcher den Titel Quests tragen könnte.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
Benutzeravatar
Angroscha
Oberst
Oberst
 
Beiträge: 2980
Registriert: Di 22 Jan, 2008 17:49
Heldenname: Skaldira Ørina Jurgarasdottir/Arjana aras Grinfeya
Mitglied bei: Sjólfur Drakarskapar Isbrotsos / HSS

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Aidan » Do 22 Okt, 2009 00:21

Hmpf, das kommt davon, wenn in verschieden Threads fast das Gleiche gepostet wird. ^^

In der Richtung der Vorschläge gibt es bereits einen Mantiseintrag, der um das gewünschte erweitert werden könnte:

Mantis #975
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Provokateur » Do 22 Okt, 2009 06:24

Man könnte "Zwischensequenzen" einfügen, bei denen mit Lug, Trug oder Tücke/Keule versucht wird, dem Questspieler die zu transportierenden Gegenstände abzuluchsen.
Auch könnte es sich bei dem Transportgut tatsächlich um Hehlerware handeln, der Transport also rechtswidrig sein.
Mein Name ist Hose!

Wer anderen eine Grube gräbt, der ... ist ein Zwerg.
Benutzeravatar
Provokateur
Major
Major
 
Beiträge: 2651
Registriert: Do 13 Nov, 2008 12:21
Heldenname: Gureld Hjallssen Feuerbart

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Aidan » Do 22 Okt, 2009 10:23

Man könnte "Zwischensequenzen" einfügen, bei denen mit Lug, Trug oder Tücke/Keule versucht wird, dem Questspieler die zu transportierenden Gegenstände abzuluchsen.


Ich denke mal, dass dieser Bereich bereits durch divere ZB's auf dem Weg vom Start- zum Zielort abgedeckt wird.
Gamedesigner
Verantwortlicher für Itemerstellung, Waren-/Handelssystem und NPC-Verwaltung
Systemintegration neuer Reiche und Gebiete

Bild
Benutzeravatar
Aidan
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6616
Registriert: Mo 11 Feb, 2008 17:40
Wohnort: Hansestadt Wismar
Heldenname: Jupp
Mitglied bei: mir selbst

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon flitzer » Do 22 Okt, 2009 17:43

Irgendwie ist bei mir weder in Eisentrutz noch in anderen Großstädten eine Auftragsbörse. Bei mir sieht alles wie immer aus :?
Benutzeravatar
flitzer
Ritter
Ritter
 
Beiträge: 717
Registriert: Do 08 Mai, 2008 11:48
Heldenname: Giuliana

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Provokateur » Do 22 Okt, 2009 17:43

Die ZB-Räuber wollen einfach nur rauben.
Die Questräuber wollen genau den Gegenstand, den man hat. Ist der weg, kann der Auftrag nicht mehr erfüllt werden.
Mein Name ist Hose!

Wer anderen eine Grube gräbt, der ... ist ein Zwerg.
Benutzeravatar
Provokateur
Major
Major
 
Beiträge: 2651
Registriert: Do 13 Nov, 2008 12:21
Heldenname: Gureld Hjallssen Feuerbart

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Angroscha » Do 22 Okt, 2009 17:47

flitzer hat geschrieben:Irgendwie ist bei mir weder in Eisentrutz noch in anderen Großstädten eine Auftragsbörse. Bei mir sieht alles wie immer aus :?


Die gibt es erst ab Level 2
Und es ist kein fester Ort - sondern eine feste Zeit, zu der man die Stadt betreten muss...
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
Benutzeravatar
Angroscha
Oberst
Oberst
 
Beiträge: 2980
Registriert: Di 22 Jan, 2008 17:49
Heldenname: Skaldira Ørina Jurgarasdottir/Arjana aras Grinfeya
Mitglied bei: Sjólfur Drakarskapar Isbrotsos / HSS

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon flitzer » Do 22 Okt, 2009 18:08

Eine Zeit? Wurde die irgendwo mitgeteilt, oder hatte ich einfach nur Pech? Eine feste rl-Zeit oder mehrere?
Benutzeravatar
flitzer
Ritter
Ritter
 
Beiträge: 717
Registriert: Do 08 Mai, 2008 11:48
Heldenname: Giuliana

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Angroscha » Do 22 Okt, 2009 18:21

Mehrere Reallifezeiten, ich glaube nicht dass die irgendwo mitgeteilt wuden, aber es müssen einige sein, denn ich habe sie schon oft bekommen.
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
Benutzeravatar
Angroscha
Oberst
Oberst
 
Beiträge: 2980
Registriert: Di 22 Jan, 2008 17:49
Heldenname: Skaldira Ørina Jurgarasdottir/Arjana aras Grinfeya
Mitglied bei: Sjólfur Drakarskapar Isbrotsos / HSS

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Coen » Do 22 Okt, 2009 18:22

Provokateur hat geschrieben:Die ZB-Räuber wollen einfach nur rauben.
Die Questräuber wollen genau den Gegenstand, den man hat. Ist der weg, kann der Auftrag nicht mehr erfüllt werden.


Naja, das würde die Nichtkampf-orientierten Chars aber wieder benachteiligen. Es sei den man führt gleichzeitig auch Möglichkeiten zum kampflosen bestehen solcher Zwischenfälle ein. Das würde aber denke ich den AUfwand für die ABC-Questen sprengen.
Coen
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 423
Registriert: Mi 11 Mär, 2009 19:59
Heldenname: -

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon flitzer » Do 22 Okt, 2009 18:30

Danke @ Angroscha, es war wirklich nur Pech, soeben hatte ich einen. Dann habe ich nur unzählige Male zur falschen Zeit reingeschaut. :)
Benutzeravatar
flitzer
Ritter
Ritter
 
Beiträge: 717
Registriert: Do 08 Mai, 2008 11:48
Heldenname: Giuliana

Re: Verbesserungsvorschläge für Transportquesten (ABC-Questen)

Beitragvon Angroscha » Do 22 Okt, 2009 20:48

Könnte man zumindest einmal pro Woche von Wangalen aus ein Handelsschiff der Garstädters ablegt und einen mitnehmen kann?
Ich würde sagen dass die reicheren Heldn ohnehin nicht an solchen "Questen" teilnehmen und die ärmeren können sich die rund 200 Gulden für das güstigste Schiff kaum leisten.
Hatte gerade den Spaß, mit Seramus, der kein Bankkonto hatte und dessen Orden in Wangalen nicht vertreten ist, er hat sich also in Eisentrutz das Gold aus der Schatzkammer geliehen und wurde dann, wie nicht anders zu erwarten, während der Kutschfahrt ausgeraubt. Nun saß er in Wangalen, mittellos und mit Schulden und konnte an der Quest nicht weiter teilnehmen, so macht das ganze wenig Spaß.

Für mich als Spieler sind 200 Gulden nichts, für Seramus als Charakter verflucht viel und das finanzieren zwischen Charakteren ist ja nicht Spielziel, nicht wahr?
Nicht jeder, der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.
Benutzeravatar
Angroscha
Oberst
Oberst
 
Beiträge: 2980
Registriert: Di 22 Jan, 2008 17:49
Heldenname: Skaldira Ørina Jurgarasdottir/Arjana aras Grinfeya
Mitglied bei: Sjólfur Drakarskapar Isbrotsos / HSS

Nächste

Zurück zu Antamar®-Archiv



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 14 Gäste