

Das entspricht "Szene 1":
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
<store name="hausaussen">8</store>
[...]
Willst du...
<ul><li>...versuchen die Tür zu öffnen?<choice target="zahlen">1</choice> <choice target="zahlen">2</choice> <choice target="zahlen">3</choice> <choice target="zahlen">4</choice> <choice target="zahlen">5</choice> <choice target="zahlen">6</choice> <choice target="zahlen">7</choice> <choice target="zahlen">8 </choice> <choice target="zahlen">9</choice> <choice target="zahlen">0</choice> </li>
<li>...die Zahlen Zahlen sein lassen und in das Haus <choice target="einbruch">einbrechen</choice>?</li>
<li>...oder dem Ort den Rücken <choice target="exit1">kehren</choice>?</li>
</ul>
[...]
</scene>
Und hier "Szene 0":
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
<switch name="hausaussen">
<null>
</null>
<case val="8">
<p>
[...]
</p>
</case>
<else>
[...]
</p>
</else>
</switch>
</scene>

Edvard hat geschrieben:Also ich versuch mein Problem möglichst gut zu erklären: In Szene 1 mach ich eine Abfrage. Man kann A, B oder C anklicken.
Alle 3 Werte führen zu Szene 0, wo geprüft wird, ob der richtige Buchstabe angeklickt wurde.
B ist z.B. der Wert, bei dem's weitergeht, bei dan anderen beiden nicht.
<ul>
<li><choice target="WahlA">A</choice></li>
<li><choice target="WahlB">B</choice></li>
<li><choice target="WahlC">C</choice></li>
</ul>
<store name="richtigGeklickt">0</store>
<include target="szene0"/>
Edvard hat geschrieben:Und noch was anderes: Wie kann man nochmal Ausrüstung (zufallsmäßig) klauen lassen?




<set attribute="IQ" dec="2" duration="48 hours"/>

<case val="LEP=LepMax/2"/><quest status="finished"/>
Edvard hat geschrieben:Über sie Szene "exit1" kann man den quest vorzeitig abbrechen. Dort hab ich den Quest-Tag "ended" gesetzt, damit der Held die Quest später beenden kann. Nur was passiert dann mit den ganzen EP, die man nach und nach verdienen kann? Die würde man ja nochmal bekommen, oder? Wie kann man das verhindern? Leider ist mir diese Problematik erst zum Schluss klar geworden, sonst hätte ich schon fürher nachgefragt.
Edvard hat geschrieben:Einige Gegenstände, die der Char finden kann, hab ich nicht in den Listen im Wiki gefunden. Die entsprechenden Stellen sind im Code markiert, also einfach nur nachtragen.
Edvard hat geschrieben:folgender Code gibt mir keine Fehlermeldung, ich hoffe, dass der dann auch stimmt.
<case val="LEP=LepMax/2"/>
Edvard hat geschrieben:Noch ne Frage: was ist überhaupt mit meiner ersten Quest passiert? Nicht, dass ich drängeln oder motzen will, aber ich bin sooo gespannt auf Feedback. Deswegen frag ich.
(Jemand könnte sie z.B. einfach ins Wiki stellen, damit mehr potentielle Kritiker mein Machwerk bewundern können.^^)

Gaddezwerch hat geschrieben:Hehe, wenn es so "kompliziert" ist, bitte gut dokumentieren in der start.xml!!
unbedingt das Attribut "frequency" dabei angeben, siehe Wiki.
nein, siehe viewtopic.php?p=181192#p181192
Du könntest sie selbst ins Wiki stellen.
- Und zu guter Letzt: Was mach ich mit dem Teil jetzt? Jemanden schicken? Selbst ins Wiki eintragen? (Wobei ich mich dabei immer ziemlich unfähig aufführe, also wenn dann mit vorherigen, narrensicheren Crashkurs.)
Am besten du hängst deine Dateien hier gezippt an. Es ist immer etwas umständlich, die per Copy & Paste wieder ausm Wiki zurück in Dateien zu tragen.
Das Problem, was wir haben, ist die Questauslösung. Aus der Reise heraus ist bisher nicht so richtig möglich bzw. nur über eine Einstiegs-ZB, wo man aber auch noch einen neuen Ort anlegen muss. Das wollen wir vermeiden. Weiß nicht, ob sich Enno darum kümmert!?

Gaddezwerch hat geschrieben:<quest status="finished"/> sollte passen.



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