




Askaian hat geschrieben:Dann denk dran Neonix seine Speichertechnik zu verwenden. Wenn jemand die Queste zum zweiten mal spielt, sit die Variabele sonst schon gelöscht. Alle für eine Quest angelegten Variabelen verden gelöscht, sobald das <quest status="ended"/> steht.








<switch attribute="cash">
<case min="1" max="500">
... tue nix ...
</case>
<else>
... tue das gewünschte ...
</else>
</switch>

<has attribute="cash" min="50" >
<success> ... </success>
<failure> ... </failure>
</has>
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