Fehler bei AT/PA

Fehler bei AT/PA

Beitragvon Haev » Mi 17 Okt, 2007 22:15

sorry ich wei? jetzt net ob das schon gemeldet wurde aber bei mir tritt h?ufiger folgendes problem auf

ich hab eine AT von 19 und pa von 18
AT funktioniert richtig
aber es kommt oft vor das ich selbst bei PA17 oder PA18 w?rfen nicht parriere obwohl der gegner keine Gl?ckliche Attacke hatte oder eine nicht best?tigte gl?ckliche Attacke.

is manchmal ziemlich ?rgerlich weil ich extra auf viel r?stungsschuzt verzichtet habe zu gunsten hoher at/pa werte was dadurch ein bischen ausgehebelt wird :)

ansonsten super arbeit die ihr leistet weiter so!
Haev
Kleiner Held
Kleiner Held
 
Beiträge: 4
Registriert: Di 16 Okt, 2007 09:02

Beitragvon Spacewolf » Mi 17 Okt, 2007 22:26

Vor Kurzem habe ich die "Folgen niedriger Lebensenergie - DSA 4.1 HC. S137" umgesetzt. Wenn Du mehr als die H?lfte Deiner Lebensenergie verloren hast, bekommst Du die ersten Mali auf At und Pa.

Auch nach einem Sturz hast du erstmal verminderte Parade bis du wieder aufrecht stehts.

Ansonsten, wenn Du in der Arena k?mpfst, k?nnte es auch an den Finten Deines Gegners liegen :wink:

Wenn Dir das als Erkl?rung nicht reicht, mache doch mal einen Screenshot von dem Kampfbericht zusammen mit einer Angabe deiner Kampfwerte. Ohne das l?sst sich immer nur mutma?en was da abgelaufen ist.
Benutzeravatar
Spacewolf
Programmierer
Programmierer
 
Beiträge: 1533
Registriert: Fr 11 Mai, 2007 10:02
Wohnort: München
Heldenname: Chadim ibn Rastafan

Beitragvon Tigerle » Do 18 Okt, 2007 11:19

Ist mir letztens auch mal passiert, dieser Irrtum.
Schaue mal auf die Waffenmodifikationen. Ich tippe mal auf eine WM von 0/-2, also eine Erschwernis von 0 auf die Attacke, aber von 2 auf die Parade
Benutzeravatar
Tigerle
Ordenskrieger
Ordenskrieger
 
Beiträge: 344
Registriert: Do 19 Jul, 2007 13:14
Heldenname: Ian Tigerle

Beitragvon Kermit » Do 18 Okt, 2007 19:23

Die Waffenmodifikationen werden aber in die angezeigten Werte eingerechnet.
zum Gruße

Kermit ibn Khalid Eremit der einsame Wolf
_____________
Zitate:
Ein Echsenkrieger trägt keine Krötenhaut :!:
Echsistenz ... ich denke also bin ich ;)
Benutzeravatar
Kermit
Feldwebel
Feldwebel
 
Beiträge: 432
Registriert: Mo 25 Dez, 2006 19:04
Heldenname: Kermit, Beørn, Sirina, Ryū, Curtis
Mitglied bei: Schwarze Firnreiter

Beitragvon Haev » Fr 19 Okt, 2007 15:19

Spacewolf hat geschrieben:Vor Kurzem habe ich die "Folgen niedriger Lebensenergie - DSA 4.1 HC. S137" umgesetzt. Wenn Du mehr als die H?lfte Deiner Lebensenergie verloren hast, bekommst Du die ersten Mali auf At und Pa.

Auch nach einem Sturz hast du erstmal verminderte Parade bis du wieder aufrecht stehts.

Ansonsten, wenn Du in der Arena k?mpfst, k?nnte es auch an den Finten Deines Gegners liegen :wink:

Wenn Dir das als Erkl?rung nicht reicht, mache doch mal einen Screenshot von dem Kampfbericht zusammen mit einer Angabe deiner Kampfwerte. Ohne das l?sst sich immer nur mutma?en was da abgelaufen ist.


gottcha das k?nnte es sein, daran hab ich net gedacht waren alles "open field" k?mpfe au?er diese psycho orks mit ihren gef?hlten 24at/pa machen auch finten ;)

mir ist der fehler auch netmehr aufgefallen aber vorallem das mit dem sturz kommt ja oft vor und das kann gut hinkommen. auch die weniger als die h?lfte der tp h?tte es sein k?nnen. danke f?r die rasche antwort :-)

@Tigerle jo das mit WM wei? ich aber ich hab ne waffe mit 0/0
Haev
Kleiner Held
Kleiner Held
 
Beiträge: 4
Registriert: Di 16 Okt, 2007 09:02

Beitragvon Spacewolf » Fr 19 Okt, 2007 17:55

Haev hat geschrieben:[...]au?er diese psycho orks mit ihren gef?hlten 24at/pa machen auch finten ;)

Noch nicht, aber was nicht ist, kann ja noch werden ;-)
Benutzeravatar
Spacewolf
Programmierer
Programmierer
 
Beiträge: 1533
Registriert: Fr 11 Mai, 2007 10:02
Wohnort: München
Heldenname: Chadim ibn Rastafan

Beitragvon Guur » Sa 03 Nov, 2007 19:58

Ich habe da auch so ein AT/PA-Problem.
Meine Byakka hat die WM 0/2 und mein Arbach 0/1, beide sind von KK abh?ngig. Jetzt wird bei der Byakka AT/PA 16/14 angezeigt und beim Arbach 15/14. M?sste der Arbach nicht 16/15 haben?

Gru? Guur
Kanzler für die freien Flusstäler und Herzstein.
Benutzeravatar
Guur
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6470
Registriert: So 01 Jul, 2007 15:02
Wohnort: Wetter an der Ruhr
Heldenname: Guur Grogarogh

Beitragvon Phoenyx » Sa 03 Nov, 2007 21:11

Sind die Talentwerte identisch?
Es ist besser den Mund geschlossen zu lassen
und für einen Dummkopf gehalten zu werden,
als ihn zu öffnen und jeden Zweifel zu beseitigen...
Benutzeravatar
Phoenyx
Herold
Herold
 
Beiträge: 148
Registriert: Fr 27 Jul, 2007 15:07
Heldenname: Phoenyx

Beitragvon Guur » Sa 03 Nov, 2007 21:30

Ja klar, Hiebwaffen auf 20 und S?bel auch.
Kanzler für die freien Flusstäler und Herzstein.
Benutzeravatar
Guur
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6470
Registriert: So 01 Jul, 2007 15:02
Wohnort: Wetter an der Ruhr
Heldenname: Guur Grogarogh

Beitragvon Spacewolf » Sa 03 Nov, 2007 21:34

Die Byakka und der Arbach werden mit unterschiedlichen Waffentalenten gef?hrt (Hiebwaffen bzw. S?bel) . Wie Phoenyx schon richtig gefragt hat, k?nnte sich da bei dir der Talentwert unterscheiden. Zudem haben diese Waffengattungen eine unterschiedliche effektive Behinderung, d.h beim F?hren eines S?bels (Arbach) wirst Du durch eine hohe Behinderung mehr eingeschr?nkt als bei einer Hiebwaffe (Byakka).

Edit: Letzteres kannst Du auf der Kampfseite in der Zeile mit "Gesamtbehinderung im Kampf [...]" nachvollziehen.
Benutzeravatar
Spacewolf
Programmierer
Programmierer
 
Beiträge: 1533
Registriert: Fr 11 Mai, 2007 10:02
Wohnort: München
Heldenname: Chadim ibn Rastafan

Beitragvon Guur » Sa 03 Nov, 2007 21:50

Danke f?r die Information, das wird es wohl sein. Aber f?llt das den so sehr ins Gewicht, das sich der Wert erst "reguliert", wenn ich fast keine R?stung trage? (Auch eine Lederr?stung behindert schon so sehr, dass die Byakka bessere Werte hat.)
Kanzler für die freien Flusstäler und Herzstein.
Benutzeravatar
Guur
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6470
Registriert: So 01 Jul, 2007 15:02
Wohnort: Wetter an der Ruhr
Heldenname: Guur Grogarogh

Beitragvon Spacewolf » Sa 03 Nov, 2007 22:28

Ein Lederharnisch ganz alleine wohl noch nicht, mit irgendwelchen allf?lligen Zusatzteilen (Armschienen, Beinschienen, ...) bist Du dann sofort dabei, dass es einen Unterschied macht.

Du kannst ja auch mal mit den Sonderfertigkeiten "R?stungsgew?hnung I-III" lieb?ugeln, wenn Du Dich gerne in Deiner R?stung geschmeidiger bewegen willst. :wink:
Benutzeravatar
Spacewolf
Programmierer
Programmierer
 
Beiträge: 1533
Registriert: Fr 11 Mai, 2007 10:02
Wohnort: München
Heldenname: Chadim ibn Rastafan

Beitragvon Guur » Sa 03 Nov, 2007 22:39

Also geht das tats?chlich so schnell mit der Behinderung, h?tte ich jetzt nicht gedacht. Aber der R?stungsgew?hnung mach ich auch schon sch?ne Augen. Stufe I hab ich schon :D

Nochmals danke f?r die schnelle Auskunft und ein gro?es Lob, denn ihr leistet eine super Arbeit!!!
Kanzler für die freien Flusstäler und Herzstein.
Benutzeravatar
Guur
Game Designer
Game Designer
 
Beiträge: 6470
Registriert: So 01 Jul, 2007 15:02
Wohnort: Wetter an der Ruhr
Heldenname: Guur Grogarogh


Zurück zu Antamar®-Archiv



Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast