Hallo miteinander,
ich fände es toll, wenn man bei der Kampferfahrung nicht den gewöhnlichen Weg gehen würde.
Man lernt doch viel mehr, wenn man einen Kampf verliert, als wenn man jemanden einfach windelweich haut.
Klar, wenn man gleich einen auf die Mütze bekommt und umfällt, hat man nicht viel gelernt, ausser, dass man nächstes mal vorsichtiger sein sollte.
Aber bei einem langen Kampf (über viele Runden) lernt man doch am Meisten, ganz egal, ob man gewinnt oder verliert. Und wenn man verliert, lernt man daraus nocheinmal.
Was haltet ihr davon, wenn man also die Kampferfahrung hauptsächlich an der Anzahl der Kampfrunden skaliert und es beim Verlieren des Kampfes mindestens gleich viel Erfahrung gibt, wie beim Sieg?