Steigerungsregeln f?r Eigenschaften?

Steigerungsregeln f?r Eigenschaften?

Beitragvon dshafir » Mo 17 Sep, 2007 16:38

Zur Zeit werden Eigenschaftsboni ja noch nach DSA4-Regeln bei der Steigerung ber?cksichtigt:

Wer den Rassenbonus KK+1 hat zahlt f?r die Steigerung von 15 auf 16 nur soviel, wie andere f?r 14 auf 15.

Auch die H?chstgrenze wird davon beeinflusst:

Wer mit Rassenbonus auf eine KK von 14 kommt, darf bis 22 steigern. 1,5*14=21 plus Rassenbonus.

Nach DSA4.1 (Basisregelwerk) werden jetzt f?r beide Berechnungen nur noch der endg?ltige Startwert nach Einberechnung der Boni und der Vor- und Nachteile ber?cksichtigt.

Also Startwert 14 inkl. einem Punkt Rassenbonus f?hrt zu einem Maximum von 21 und die Steigerung kostet auch den Wert, wie er f?r TaW 15 in der Steigerungstabelle steht.

Wird das bei ANtamar auch so ?bernommen, und wenn ja, wann?
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Beitragvon Kermit » Mo 17 Sep, 2007 17:18

Irgendwie kann ich deinem Beispiel nicht ganz folgen, ich versuche mal selbst zu rechnen:

KK = 14 Bonus +1
max KK alt: (1,5 * 14) +1 = 22
max KK neu: 1,5 * (14+1) = 22,5 = 23 (gerundet)

oder meintest du das:
KK = 13 Bonus +1
max KK alt: (1,5 * 13) +1 = 20,5 = 21 (gerundet)
max KK neu: 1,5 * (13+1) = 21

Bei positivem Bonus gibt es nach der neuen Formel beim Maximalwert eher einen Punkt mehr. (es sei denn eine Abrundung ist vorgeschrieben)

Jetzt m?sstetst du nur noch mit einer genauen Quellenangabe best?tigen, das die neue Regel offiziell ist, dann steht einer Umsetzung warscheinlich nichts im Weg.
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Beitragvon dshafir » Di 18 Sep, 2007 08:30

Ups!

Habe jetzt erst die alten Regeln nochmal neu gelesen und festgestellt, dass es ja noch anders ist, als ich gedachte hatte (nach MFF 49):

Maximalwert ist 21 +/- alle Boni oder Mali aus Rasse, Kultur, Profession, Vor- und Nachteilen, jedoch maximal Startwert (inkl. Boni/Mali)*1,5. Also immer der niedrigere der beiden Werte.

Nach neuen Regeln sieht das jetzt anders aus (nach Basis-HC 200):

Maximalwert ist der Startwert (inkl. Boni/mali)*1,5; aufgerundet.

Bei der Steigerung sah es bisher so aus (MFF 49):
Die Steigerungskosten f?r Eigenschaften finden sich in der Spalte H; es gilt hier jedoch der Wert ohne die Modifikation, die ein Held durch Rasse oder Kultur erfahren hat.

Neue Regelung ist (Basis-HC 200):

F?r die Berechnung der Steigerungskosten wird stets der aktuelle Wert der Eigenschaft zu Rate gezogen, unabh?ngig davon, ob darin Rassen- und Kultur-Boni, Vor- oder Nachteile eingerechnet sind.

Bleibt nur noch abzuwarten, ob diese Regel auch f?r Wege des Schwerts ?bernommen wird.

Ich pers?nlich finde die neuen Regeln besser, weil sie einfacher sind. Gerade die Steigerungskosten lassen sich so auch sicher leichter programmieren, oder?
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Beitragvon Aigolf » Mi 05 Dez, 2007 21:04

Ich bemerkte das die Eigenschaftssteigerungen geringf?gig gestiegen ist ist das jetzt die eigentliche Regelung von 4.1 ?
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Beitragvon Spacewolf » Mi 05 Dez, 2007 21:20

Gut aufgepasst ;-)
Nein, es wurden nur die Rundungen auf 'gerade' Werte wie sie in der offiziellen Steigerungskostentabelle (letzte aktuelle Version: WdS S168) zu finden sind in unsere interne Berechnungsformel integriert.
dh. an einigen Stellen wirds durch die Rundung ein klein wenig billiger an anderen etwas teurer.
Siehe auch Mantis
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Beitragvon Aigolf » Mi 05 Dez, 2007 21:27

Alles klar hab es auch bemerkt bei niedreiger Eigenschaft ist es billiger :wink:
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