AOQML - Ein paar Fragen

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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Munin » Do 02 Jan, 2025 11:22

Gibt es einen aoqml -Tag der den Helden mit seinem Bogen schießen lässt?
Quasi das Gegenteil von Ranged-Defence? Dort muss ja der Held dem Fernkampf ausweichen.

Ich würde gerne den Held von einer Mauer auf Feinde schießen lassen. Wäre schön wenn es eine entsprechenden aoqml-Tag geben würde.
Ansonsten muss ich das irgendwie anders lösen.
Tir piva un qan panaka kaar.
Der Geist ist ein viel besserer Krieger als das Schwert

Spoiler:
Ich gebs offen und ehrlich zu, das was ich will....quatsch :D ich habe mich in die Aivarunen verliebt :)
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon DukeGarland » Do 02 Jan, 2025 15:06

Munin hat geschrieben:Gibt es einen aoqml -Tag der den Helden mit seinem Bogen schießen lässt?
Quasi das Gegenteil von Ranged-Defence? Dort muss ja der Held dem Fernkampf ausweichen.

Ich würde gerne den Held von einer Mauer auf Feinde schießen lassen. Wäre schön wenn es eine entsprechenden aoqml-Tag geben würde.
Ansonsten muss ich das irgendwie anders lösen.

Ich bin ja bekennender Depp in der Hinsicht praktischer Anwendung, aber reichen da nicht eine versteckte Abfrage nach Pfeilen und Bogen im Gepäck und eine Fertigkeitsprobe auf Bögen, falls beides vorhanden? Den Pfeil kannst du ja manuell nach der erfolgten Probe aus dem Heldeninventar entfernen und das ganze je nach Bedarf wiederholen lassen.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Munin » Do 02 Jan, 2025 16:03

Stimmt.
Soweit habe ich gar nicht gedacht :wallbash:

:danke:
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon naifor » Do 16 Jan, 2025 10:56

Hallo zusammen

Wenn ich einer ZB oder Quest ein eigenes Bild hinzufügen will, bin ich immer unsicher, wie das am besten geht.

Sind die Infos auf https://wiki.antamar.eu/index.php/Bilder_einbinden noch korrekt?

Welchen Pfad verwende ich am besten, so dass Du @Tommek nur das Bild ablegen, aber nicht mehr die Einbindung in der ZB ändern musst? Ich sehe im Wiki /bilder/quests/, aber auch Unterordner wie /raetsel und habe hier im Forum auch schon nach den Questautoren benannte Unterordner mitbekommen.
Haben wir eine naming convention für die Dateinamen?

Gibt es vielleicht sogar einen direkteren Weg, Bilder zur Verfügung zu stellen, als sie im Wiki abzulegen, woraus Du @Tommek sie wieder runter- und wieder hochladen musst?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Sa 15 Feb, 2025 14:49

Der Wiki-Eintrag ist noch aus der Zeit als Bilder generieren nicht so einfach war.

Ich würde sagen am einfachsten packt ihr die Bilder direkt in den Quest-Ordner und bindet es dann relativ ein:

Code: Alles auswählen
<img src="bildname.jpg" />
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon naifor » Sa 15 Feb, 2025 21:41

Danke, verstanden für Quests, aber wie bei ZBs?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Tommek » Sa 15 Feb, 2025 21:46

Mach auch einfach so. Das sehe ich ja direkt beim Einbau und passe den Pfad dann an.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Sa 31 Mai, 2025 20:14

huhu
gibts ne Möglichkeit das bei dem hier:

<get attribute="cash"/>

Das Vermögen nicht in ner GroschenZahl ausgegeben wird sondern hübscher?
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon Enno » So 01 Jun, 2025 21:01

Hi quirly,

das geht in AOQML mit Hilfe eines kleinen Umwegs: zunächst wird der Geldbetrag in einer Variablen gespeichert und danach mit Hilfe von eval in das gewünschte Format umgerechnet:

Code: Alles auswählen
<store name="cashstore" scope="quest"><get attribute="cash"/></store>
<p>Cash stored ... </p>
<p>fetching ... </p>
<eval><fetch name="cashstore"></fetch>/10</eval> Thaler


gibt bei einem Testhelden mit 20 Gulden dies aus:
Cash stored ...

fetching ...
200 Thaler


Viele Grüße
Enno
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon camael » So 01 Jun, 2025 22:35

danke!
eval und vor allem die mathematisches funktionen kannte ich auch noch nicht!
ich hätte multiplizieren mit einer for next gemacht… erleichtert einiges! :danke:
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Di 03 Jun, 2025 19:48

Hi,

danke aber das meinte ich gar nicht. Sondern dass das Geld das ein Held hat so angezeigt wird wie auf der rechten Seite des Menüs mit den Bildern der Münzen.

Hab das aber aktuell jetzt doch gelöscht, die Spieler sehen ihr Guthaben ja an der Seite selbst.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon quirly » Do 19 Jun, 2025 22:11

Hab noch eine Frage, hoffe ihr könnt die zeitig beantworten
<function name="preisausgabe" param1="10"/>
Gibt es eine Möglichkeit, hierbei statt den param1 den Betrag einzugeben, eine gespeicherte variable ausgeben zu lassen?
Ich suche etwas wie ich die Geldbeträge in den Variablen als Geld auch ausgeben lassen kann.
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Re: AOQML - Ein paar Fragen

Beitragvon camael » Fr 20 Jun, 2025 10:00

entschuldige quirly, ich hab nimmer dran gedact und bin aktuell kaum am Laptop bzw. nur wenn ich "arbeite" und habs leider nimmer ausprobiert, ob das so geht wie gedacht.

so wie unten geht es - die Variable musste in Klammern setzen (sonst läuft sie davon)

Code: Alles auswählen
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
    <store name="einsatz">1011</store>
    <function name="preisausgabe" param1="${einsatz}"/>
</scene>
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