Bei einer Reise hat mein Held, wie er einem Ochsenkarren auswich, sowohl bei nichtgelingen der Probe, als auch bei gelungener Probe, Abenteuerpunkte erhalten. (1x5 AP bzw 1x6 AP, glaube ich)
Bei einer Begegnung mit einem R?uber/Dieb (ein "Wanderer" in der Nacht, beim Nachtlager), wobei es zu einem Kampf kam, in dessen Verlauf mein Held einige LE verlor (und der R?uber floh), gab es 0 AP.
Ich denke hier sollte man doch 1 oder 2 AP hergeben, gerade zu Beginn.