Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Athuran » Fr 02 Mai, 2008 16:50

Weil wir ja nun tolle Bildchen haben, würde es jetzt auch Sinn machen, dem Spieler in der Heldeninfo nicht nur die Tabelle, sondern auch eine grafische Übersicht anzuzeigen, wie der Held gekleidet ist.

[BILDER KAPUTT]

Das ist jetzt nur eine transparente Hintergrundrafik mit einigen Rahmen. Die Bilder müßten entsprechend ihrer Lage eingefügt und skaliert werden (da sie prinzipiell alle gleich groß sind). Die Frage ist: Könnte man Bilder programmiertechnisch korrekt platziert einfügen?

Die Unterscheidung, was wo angezeigt werden soll, lässt sich über die "getragene Zone", die jedes Kleidungsstück jetzt schon am Körper einordnet, machen.
Bei mehreren Kleidungsstücken in einer Zone sollte nur das größte (nach Layern) angezeigt werden.
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Spacewolf » Fr 02 Mai, 2008 19:59

Ja, lässt sich machen. Wird dann prinzipiell so laufen wie bei der Trefferzonenanzeige.
Jedes <img> bekommt eine ID und wird dann über css positioniert.

Keine Ahnung wie pixelgenau man das hinbekommt, da ja die Bilder letztlich alle verschiedene Seitenverhältnisse haben können, aber irgendeine sinnvolle Anzeige wird dabei schon rauskommen.
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon MyOwnOwner » Sa 03 Mai, 2008 12:06

Kann man mit CSS mit den attributen
max-height
max-width

arbeiten? Bei divs funktioniert das bei mir eigentlich immer wunderbar.
Die Frage ist nur wie man das jeweils passende für das jeweilige Bild auswählt. Da muss dann sowas ähnliches wie eine "Browserweiche" her, aber eben serverseitig für die Bilder.

Und dann ist da noch eine Kleinigkeit die mir grade auffällt:
ca. 200 px (linkes menü)
+ca. 500 px (für Athurans Pergament)
+ca. 250 px (für das rechte menü)
___________
950 px (gesamt)
Das istzwar nur ne grobe Rechnung, bei der ich auch die ganzen Margin-Werte vernachlässigt habe. Aber im Endeffekt würde das Bedeuten, dass die Mindestbreite des Spiels auf beinahe 1000 px anwachsen würde...
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Athuran » Sa 03 Mai, 2008 13:31

Ja, das mit der Breite ist mir bewußt. Ein schwieriges Problem, da die Grafische Entwicklung nicht stehenbleibt.
Ein bißchen reduziert habe ich jetzt schon. Allerdings sind circa 900 px Breite auf normalen Monitoren auch kein Problem.

Man könnte zusätzliche Infos aus der darüber liegenden Tabelle nach unten ziehen (Name, Profession, Größe, Gewicht, AP, Stufe, usw.) so dass die Tabelle nur noch für die Userpics und Texte sowie Aktivität/Meldung und Orden nötig ist.

Hier mal ein montiertes Beispiel:

[BILD KAPUTT]

Meinungen?
Vorschläge?
Kritik?


EDIT\ Die schlechte Quali liegt nur am screenshot, nicht den verwendeten Bildern.
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon MyOwnOwner » Sa 03 Mai, 2008 15:33

In meinen Augen passt die Tabelle jetzt nicht mehr wirklich zum Rest, wenn auch die getragenen Ausrüstungsgegenstände mit "Pergament" hinterlegt sind. (Auch wenn vieles nach unten gezogen werden würde).
Man könnte ja die ganzen Tabellen so wie hier angedacht (viewtopic.php?f=29&t=4072) umsetzen. Das würde dann für einen etwas einheitlicheren Look sorgen, weil man das auch auf viele andere Tabellen anwenden könnte. Ich werd mir mal überlegen, ob man das auch etwas anders "Schriftrollenmäßig" umsetzen kann...Gimp ich komme...

Dann fällt mir noch folgendes auf: Ringe, Amulette, Gürtel, Axtgehänge, Bolzenköcher, uvm. würden in dieser Ansicht nicht angezeigt werden, obwohl sie ja eindeutig auch angelegt werden können.
Eventuell da drunter dann eine "Tabelle" mit zusätzlich getragener Ausrüstung und den entsprechenden Bildern?
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Athuran » So 28 Jun, 2009 11:03

@Enno
Hier nochmal neuere Ideen zur Verdeutlichung des ursprünglichen Ansatzes.

Wichtig: Da eine neues Gamedesign in Arbeit ist, sollte keine Zeit auf die Illustrierung selbst verwendet werden, sondern lediglich das Gerüst für die Veranschaulichung gemacht werden. So dass es einfach mitten auf der Seite im Spiel angezeigt werden könnte.

Hintergrundbilder und Farben kommen dann später.


leer, ohne Beachtung des Gamedesigns
vollbehangen2.png


Unter Beachtung des aktuellen Designs, inkl. zusätzlichen Angaben
leer.png


Beispiel für Minimalbelegung ohne Gamedesign (ältere Version, deshalb nicht mit allen nötigen Feldern, die es in den obigen Beispielen gibt)
vollbehangen.png
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Enno » So 28 Jun, 2009 11:21

Hi Athuran,

Diese Ansicht ist super, sie eliminiert einerseits die Doppelnennungen der aktuellen Ausrüstungsliste und sie sieht sehr schön aus :-)

Allerdings würden dann auch nicht mehr alle Kleidungsteile angezeigt. Ein Leinenhemd ist unter dem Wams erstmal nicht sichtbar. Das ist eigentlich nicht schlimm. Aber wie kann man entscheiden welches Kleidungsstück vorgezogen werden soll? Steht das in der DB?

Viele Grüße,
Enno
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon qapla » So 28 Jun, 2009 11:31

Soweit ich weiss nicht direkt - man könnte aber wahrscheinlich meist so interpretieren, dass der Gegenstand mit den meisten Schichten der Dickste ist und somit über allem anderen getragen wird. Sicher gibts da auch Ausnahmen, aber das ist vielleicht schonmal ein Anhaltspunkt.

Sehr schick, das ganze! Ich freue mich schon :)
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Athuran » So 28 Jun, 2009 11:32

Ja, wenn wir sagen, es wird immer das mit der höchsten Anzahl Layer (Platte > Kette > Leder > Baumwolle > Leinen, usw.) angezeigt, sollte das machbar sein.

"Darunter" liegende Kleidungsstücke wie z.B. Unterkleidung, Tangas^^ etc. werden vernachlässigt.
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon qapla » So 28 Jun, 2009 17:43

Wäre es möglich und erwünscht bei den getragenen Sachen auch den Tooltip der Gegenstandsbeschreibung anzuzeigen?
Jetzt bei der Tabelle z.B. mit einem Fragezeichen hinter dem Namen, später bei Athurans Design irgendwie beim Bild direkt?
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Aidan » So 28 Jun, 2009 19:43

Die läuft das eigentlich bei "Ganzkörper-Rüstungen" wird dann in jedem Feld, welches die Rüstung bedeckt, die Rüstung angezeigt?
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Tommek » So 28 Jun, 2009 21:01

Würde ich sagen: Ja.
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Barbarossa » So 28 Jun, 2009 22:39

Also ich muss das jetzt mal los werden:
was hier in letzter Zeit auf graphischem Gebiet abgeht ist super :Applaus: . Ich beneide etwas die Künstler, die sowas
(auch den Atlas) machen können. Von unserer Programmiererei sieht man ja nicht wirklich was (höchstens wenn's
mal nicht funktioniert; das merkt dann gleich jeder :( ).
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Fury » Fr 10 Jul, 2009 02:21

Aidan hat geschrieben:Die läuft das eigentlich bei "Ganzkörper-Rüstungen" wird dann in jedem Feld, welches die Rüstung bedeckt, die Rüstung angezeigt?


Ja am besten so wie es die meisten Spiele mit "Anziehpuppen" auch machen. Das Hauptfeld zeigt die Rüstung/Zweihandwaffe etc normal, die anderen betroffenen Felder dann verkleinert, ausgegraut oder transparent.
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Re: Heldeninfo: getragene Kleidung am Körper zeigen

Beitragvon Athuran » So 12 Jul, 2009 00:26

Jo, so wie Fury vorschlägt, hatte ich es auch gedacht.

@Enno
Wie sieht es denn überhaupt mit der Umsetzung meines Vorschlags oben aus?
Ist das so machbar?
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