Yippieh...wieder eine Neuerung!

Beitragvon Scorpio » Do 05 Okt, 2006 14:49

schon klar soweit, aber um das zu erreichen lauf ich gerade im orkland rum^^
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Beitragvon Asphalot » Do 05 Okt, 2006 17:00

Uiuiui, also das Orkland is jetzt wirklich richtig gef?hrlich geworden. Ich hoffe das ich's mit meinem Gold wieder nach draussen schaffe.

*Schwei?perlen von der Stirn wisch*
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Beitragvon Athuran » Do 05 Okt, 2006 20:10

Haben wir doch gerne gemacht. ;-)
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Beitragvon Mhukkadinjid » Do 05 Okt, 2006 21:04

Endlich mal gef?hrliche Gegner :twisted:

Nur meine ehrlich gepl?nderte Eisenpfanne findet sich nirgendwo im Inventar, weder bei der Ausr?stung, noch bei den Waffen (oh ja man kann damit zuschlagen :D )
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Beitragvon Athuran » Do 05 Okt, 2006 21:15

ja, liegt daran, dass noch nicht alle Waren eingebaut sind. kommt aber demn?chst.
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Beitragvon MacBeth » Fr 06 Okt, 2006 06:16

na sooo schlimm sind sie ja nun auch nicht

solange sie nicht mit ihrem Pfeil treffen, machen die guten Jungs ja nix ausser Sterben

Allerdings hab ich jetzt auch schon mal verloren...50 Dukaten hat der Stinker mitgehen lassen...grml
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Beitragvon Zedd » So 08 Okt, 2006 13:09

Mir sind neulich auf einer Reise durchs Orkland doch tats?chlich 12 (!!!!) dieser schwarzbepelzten kulturschaffenden Zweibeiner begegnet - und nicht mal PA19 hat mir da helfen k?nnen, auf Grund des ?blen Beschusses (3x kritischer Treffer in 4 Tagen) 5 mal ausgeraubt zu werden...naja, was muss ich auch Khezzara einnehmen... :D
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Beitragvon Scorpio » Di 10 Okt, 2006 09:02

*FREU*
ich habe gerade ein gasthaus betreten!

eine sehr erfreuliche neuerung :wink:
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Beitragvon Asphalot » Di 10 Okt, 2006 15:35

Vorallem das sehr lukrative Dolchewerfen-Spiel ist sehr spa?ig. Und Aventurien nimmt immer mehr Gestalt an..
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Beitragvon shevegen » Di 10 Okt, 2006 16:26

Ich find das gut. Gibts vielleicht auch ne erschwerte Probe auf Gefahreninstinkt um das zu bemerken oder so? Ansonsten finde ich viel Schaden voll ok... ist ja auch ein hinterh?ltiger, trainierter, fieser Orkkrieger.

Dolchwerfen ist gut, muss man aber rauftrainieren. Ich will mal tanzen!
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Beitragvon Dummdepp » Di 10 Okt, 2006 18:02

Nunja, Gefahreninstinkt ist ja kein Talent wie beim 3er System, sondern eine Gabe (=Steigerung nach G), die man sich erstmal f?r GP kaufen m?sste. Naja, anderer Vorschlag: IN-Probe +5 oder mehr...
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Beitragvon shevegen » So 15 Okt, 2006 12:47

Ja, das hab ich erst wieder sp?ter gemerkt... mein Hirn verwirrt mich oft ;)

?brigens, da das Thread heisst "Neuerungen", gibt es irgendwo fixe Meldungen was implementiert wurde, so eine Art Changelog wie:

"Sumpfrantzen greifen seit heute an."
"Ordensh?user k?nnen nun ?berfallen werden."

oder so ?hnlich?
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Beitragvon bpoint » Mo 16 Okt, 2006 06:35

Die neue Begegnungen mit dem 's??en Typen' oder der 'tollen Frau' sind ja witzig. Aber ich bekomm sie beide angezeigt. Muss ich mir Sorgen um die Heterosexualit?t meines Helden machen? :lol:

EDIT: Und kann das sein, dass es jetzt eine ?hnliche Begegnung wie die mit dem Wolf gibt, aber mit einem B?ren? Habs zu schnell wieder weggeklickt, meinte aber was gelesen zu haben...
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Beitragvon Muhadib » Mo 16 Okt, 2006 09:08

Ja, es gibt jetzt ne Begegnung mit einem B?ren, die ?hnlich der mit dem Wolf ist.
Allerdings sind die Probenerschwernisse leicht anders und der B?r hat ?ber 70 LeP.
Was ich aber seltsam finde ist, dass der B?r nachdem man ihn besiegt hat fl?chtet. Wieso darf ich den denn nicht t?ten?

Die anderen neuen Begegnungen sind teilweise schon sehr seltsam, aber witzig.

Nur eine Frage noch, wenn ich in freier Natur unterwegs bin, wie kann da die Stra?e langweilig werden?
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Beitragvon akamai » Mo 16 Okt, 2006 10:42

Muhadib hat geschrieben:Was ich aber seltsam finde ist, dass der B?r nachdem man ihn besiegt hat fl?chtet. Wieso darf ich den denn nicht t?ten?


Weil nur Problemb?ren get?tet werden d?rfen ;)

p.s. falls irgendwann Nivesen eingebaut werden sollten, mu? die Wolf-Begegnung speziell angepasst werden
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